Počiatočné podklady a triedy tímovej bitky: Rise of the Elements
pridané 2026-07-08

Obrázok prostredníctvom Riot Games
Prvá sezóna hry Teamfight Tactics sa chýli ku koncu. Starí šampióni, pôvod a triedy budú nahradení úplne novou sadou, ktorá je pripravená na uvedenie na trh v prvých fázach novembra.
Druhá sada autobattlera môže byť pre niektorých prekvapením. Tento podvodný hárok by vám mal pomôcť naučiť sa vstupy a výstupy TFT a aktualizovať svoje vedomosti včas pre hru Rise of the Elements.
Počiatky
Cloud Všetci spojenci získavajú šancu vyhnúť sa.
(2 ) 25 percentná šanca vyhnúť sa.
(3) 40-percentná šanca vyhnúť sa.
(4) 60-percentná šanca vyhnúť sa. Jednotky: Yasuo (2), Janna (4).
Krištáľ Krištáľoví šampióni majú maximálnu možnú škodu, ktorú môžu utrpieť z jedného zásahu.
(2) Maximálne poškodenie 100.
(4) Maximálne poškodenie 40. Jednotky: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
Púšť Znižuje pancier každého nepriateľa.
(2) 50-percentné zníženie panciera.
(4) 90-percentné zníženie panciera. Jednotky: Renekton (1), Azir (3), Sivir. (3), Kha'Zix (4).
Elektrické Elektrické šampióny šokujú blízkych nepriateľov, kedykoľvek dôjde alebo dostanú kritický úder.
(2) 60 zranení.
(3) 200 zranení.
(4) 500 poškodenie. Jednotky: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
Ľadovec Základné útoky ľadovcov majú šancu omráčiť svoj cieľ na 1,5 sekundy.
(2) 20-percentná šanca na omráčenie.
(4) 40-percentná šanca na omráčenie. < br /> (6) 60-percentná šanca na omráčenie. Jednotky: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
Inferno Poškodenie kúzlom Inferno spáli zem pod cieľom a počas piatich sekúnd spôsobí percento poškodenia pred zmiernením tohto kúzla ako magické poškodenie. Jednotky: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Kindred (3), Annie (4), Brand (4).
Ľahký Keď majster svetla zomrie, všetci šampióni svetla získajú rýchlosť útoku a sú uzdravení z 25 percent svojho maximálneho zdravia.
(3) +10 percent rýchlosti útoku.
( 6) +25% k rýchlosti útoku.
(9) +50% k rýchlosti útoku. Jednotky: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4).
Hora (2) Na začiatku boja náhodný spojenec získa 1 500 zdraví Stoneshield. Jednotky: Taliyah (1), Malphite (4).
Oceán Všetci spojenci obnovujú manu každé štyri sekundy.
(2) +10 many.
(4) +20 many.
(6) +40 many. jednotky : Vladimír (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5).
Jed (3) Šampióni jedu aplikujú neurotoxín, keď spôsobia poškodenie, čím zvýšia cenu many cieľa o 50 percent. Jednotky: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Spievané (5).
Tieň Tieňové jednotky spôsobia na začiatku boja zvýšené poškodenie po dobu piatich sekúnd, obnovené pri zastavení šírenia.
(2) 50% zvýšené poškodenie, samostatné zastavenie.
(4) 100% zvýšené poškodenie , akýkoľvek zastavenie šírenia tieňov. Jednotky: Malzahar (2), Kindred (3), Sion (3), Veigar (3), majster Yi (5).
Oceľ Oceľoví šampióni získavajú imunitu proti poškodeniu na niekoľko sekúnd, keď majú znížený stav pod 50 percent.
(2) 2sekundy imunity.
(3) 3 sekundy imunity.
(4) 4 sekundy imunity. Jednotky: Rek’Sai (2), Nocturne (3).
Lesy (3) Na začiatku boja si náhodný šampión lesov urobí kópiu seba. Jednotky: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Triedy
Alchymista Vrodený: Alchymisti ignorujú kolízie a nikdy sa neprestanú hýbať. Jednotky: Spievané (5).
Assassin Vrodený: Na začiatku boja zabijaci skočia k najvzdialenejšiemu nepriateľovi.
(3) +75% k poškodeniu kritickým úderom a +10% k šanci na kritický úder.
(6) ) +150 percentné poškodenie kritickým úderom a +20 percentné riziko kritického úderu. Jednotky: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5).
Avatar Prvok pôvodu Avatara sa započítava dvakrát za charakteristické bonusy. Jednotky: Lux (7)
Berserker Vrodený: Na začiatku boja skočí Berserkers k najbližšiemu nepriateľovi.
Berserkers majú šancu zasiahnuť všetky jednotky v kuželi pred nimis ich útokmi.
(3) 40-percentná šanca.
(6) 80-percentná šanca. Jednotky: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sion (3), Olaf (4).
Druid (2) Druidi regenerujú každú sekundu zdravie 40. Jednotky: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2).
Mág Mágovia majú šancu na obsadenie do dvojitého vysielania.
(3) 50-percentná šanca.
(6) 100-percentná šanca. Jednotky: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), značka (4).
Mystik Všetci spojenci získavajú zvýšenú odolnosť voči mágii.
(2) 70 odolnosti voči mágii.
(4) 150 odolnosti voči mágii. Jednotky: Soraka (3), Janna (4), majster Yi (5), Nami (5).
Predátor (3) Predátori okamžite zabíjajú nepriateľov, ktorých poškodia a majú zdravie pod 20 percent. Jednotky: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2).
Ranger Každé tri sekundy majú Rangers šancu na tri sekundy zdvojnásobiť svoju rýchlosť útoku.
(2) 30-percentná šanca na dvojnásobnú rýchlosť útoku.
(4) 65-percentná šanca na dvojitý útokrýchlosť.
(6) 100-percentná šanca na dvojnásobnú rýchlosť útoku. Jednotky: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4).
Vyvolávač Vyvolané jednotky zvýšili zdravie a trvanie.
(3) 40-percentné zvýšenie.
(6) 100-percentné zvýšenie. Jednotky: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5).
Strážca Strážcovia získajú zvýšené celkové brnenie.
(2) +100 percentné brnenie.
(4) +250 percentné brnenie.
(6) +400 percentné brnenie.) Jednotky: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), malfit (4), Taric (5).