Oprava Teamfight Tactics 10.21: Úplné poznámky a aktualizácie


pridané 2026-06-05



Obrázok cez Riot Games

Oprava 10.21 v Teamfight Tactics je veľká. Obsahuje množstvo úprav vyváženia vlastností, položiek, šampiónov a systémových zmien.

V rámci opravy 10.21 dochádza k veľkému počtu zmien. Niektoré sú veľké, ale väčšina úprav je menších, ktoré sú určené na vyváženie meta pomocou buffov a nerfov.

Oprava 10.21 je tu a do arény vo vašom okolí prináša Ranked Rewards a Reroll zmeny.

? Skontrolujte si to v Patche 10.21 Poznámky: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo

- Taktika Teamfight (@TFT) 13. októbra 2020 < p> Okrem všetkých týchto zmien dostanú hráči odmenu v poradí Galaxií s TFT Patchom 10.21. Tí, ktorí počas Sety tri umiestnili zlato alebo vyššie, získali Víťazné strašidlo. Taktici, ktorí sa počas Sety 3.5 umiestnili na zlato alebo vyššie, získajú víťazný Hauntling.

Od zmien v obchode až po štvorfrekvenčné nerfy a úpravy vlastností - tu sú poznámky k patchom TFT 10.21.

Systémové zmeny

Kurzy obchodov boli zmenené tak, aby „sa pohyb v obchodoch cítil rozmanitejší“. Nekúpenie šampióna mu už nezabráni v tom, aby sa ukázal pri ďalšom opakovaní. Bilančný tím tiež upravil mieru vzhľadu Vyvolených a znížil tak počet prípadov „najhoršieho šťastia“. Hráči by mali v obchode vidieť do fázy 2-2 najmenej jedného Vyvoleného.

Zmeny zostatku na položke Obrázok prostredníctvom Riot Games

V TFT Patch 10.21 sa vylepšuje celkovo osem položiek. Od spustenia hry Fates sa väčšina doplnených položiek aktualizácie dočkala iba malého alebo žiadneho hrania. Jeden nerf bol aplikovaný na Quicksilver kvôli jeho dominancii v meta.

Chalice of Power: Zvýšenie sily kúzla z 30 na 40 percent. Locket of the Iron Solari: Zvýšenie štítu z 250/300/375/500 na 350/450/600/800. Chrlič Stoneplate: Odolnosť voči brneniu a mágii sa zvýšila z 12 na 15. Luden’s Echo: Poškodenie sa znížilo z 200 na 180. Nové bonusové poškodenie o 180 smerom k tieneniukontrolovaní šampióni (podobne ako Statikk Shiv). Quicksilver: Trvanie znížené z 12 na 10 sekúnd. Zeke’s Herald: Bonusová rýchlosť útoku sa zvýšila z 30 na 40 percent. Statikk Shiv: Základné poškodenie znížené z 85 na 75. Bonusové poškodenie zvýšené z 85 na 175. Oprava chyby tam, kde by sa blesková reťaz pretrhla pri stretnutí s necieľnou jednotkou. Zz’Rot Portal: Útokové poškodenie sa zvýšilo zo 70 na 150. Nová schopnosť posmieva nositeľa na dve sekundy všetkým nepriateľom v okolí na začiatku boja. Zmeny vyváženia vlastností Obrázok prostredníctvom Riot Games

Niekoľko zmien vlastností v TFT Patch 10.21 môže mať významný vplyv na celkovú meta. Divine pravdepodobne prejde od jednej z najslabších vlastností k jednej z najsilnejších a hráči sa môžu pokúsiť spustiť Cultist počas neskorej hry kvôli tomu, že Galio teraz odstraňuje úrovne hviezd šampiónov.

Kultista

Galio teraz odstraňuje úrovne hviezd šampiónov.

Galio HP: 1 600/3 800/6 666 zmenené na 1 000/1 750/2 500. Galio AD: 125/400/1000 zmenenédo 80/180/400. Každá úroveň hviezd zaručuje Galiovi bonus 12 percent v oblasti zdravia a AD. Divine

Divine dostal prepracovanie, v ktorom božské jednotky odstránia všetku kontrolu nad davom a vystúpia, pričom spôsobili 66% zníženie poškodenia a 50% skutočného poškodenia po celú dobu výstupu. Ale časy vzostupu sa znížili.

Dva božské: štyri sekundy štyri božské: sedem sekúnd šesť božské: 10 sekúnd Osem božské: 14 sekúnd Strata nuly Fortune: tri zlaté klesli na 2,5. Jedna strata: 6,5 zlata znížená na šesť. Dve straty: 11,5 zlata znížené na 10,5. Šesť šťastia: Priemerné zlato 10,25 sa zvýšilo na 11,65. Šance na pokles nákladov na päť nákladov boli znížené. Adept

Pomalá rýchlosť útoku Adepta bola upravená.

2/3/5 sekundy zvýšené na 2,5 / 4/7 sekúnd. Hunter

Bonusové poškodenie Huntera bolo zmenené, aby sa zvýšilo viac Hunterov na bojisku.

175/175/175/175 sa zmenilo na 150/175/200/225 percent. Moonlight

Moonlight bude mať odteraz šampiónov, ktorí sa zvýšia na päť hviezdičiek.

Hviezdičky najnižších dvoch šampiónov.Mystic

Odolnosť voči magii od Mystic bola mierne zvýšená.

35/95/175 Magic Resistance zvýšená na 40/100/200. Ninja

AD a AP Ninja sa zvýšili u štyroch ninjov.

AD a AP sa zvýšili z 50/120 na 50/150. Vanguard

Hráči môžu teraz spustiť Vanguard osem.

Vanguard Armor zvýšený z 100/250/500 na 100/250/600/1500. Tieň

Tieňoví šampióni získavajú po svojom treťom útoku efekt utajenia. Predtým to bolo pre tretí útok. Bonusové poškodenie teraz platí skôr každý štvrtý útok ako každý tretí.

Bonusové poškodenie sa zvýšilo z 100/325/650 na 125/400/750. Zmeny rovnováhy šampiónov Obrázok prostredníctvom Riot Games

Menšie vylepšenia boli aplikované na šampiónov s nižšími nákladmi v snahe vylepšiť ich celkovú hrateľnosť v počiatočných a neskorých fázach hry. Šampióni so štyrmi nákladmi dostali množstvo nerfov.

Jednohry šampiónov Diana sa gule zmenili z 5. apríla 6/10 na 4/5/6/9. Bonusové poškodenie Nidalee za hex sa zvýšilo z 10 na 20 percent. Elise sa obnovuje zdraviepri automatickom útoku sa zvýšil pri trojhviezdach zo 120 na 160. Mana dvojfaktorov Jax’s mana upravená z 50/100 na 60/110. Poškodenie kúzla Jarvana IV sa zvýšilo pri trojhviezdach z 500 na 750. Poškodenie kúzla Teema sa zvýšilo z 200/300/600 na 300/450/900. Keď bude Aphelios vypnutý, veže Aphelios sa nespália. Poškodenie troch nákladov šampiónom Kennen’s Slicing Maelstrom sa zvýšilo pri troch hviezdach z 900 na 1350. Poškodenie štyroch nákladov šampiónov Ahri’s Spirit Bomb sa znížilo z 500/800/4 000 na 500/750/3 000. Ahriho zdravie sa znížilo zo 650 na 600. Riven’s Energy Slash Wave poškodenie sa znížilo za trojhviezdu z 1 500 na 1 350. Jhinove poškodenie štvrtého výstrelu znížené pri troch hviezdach z 4,