pridané 2026-06-08
Obrázok prostredníctvom Riot Games Masívna tohtotýždňová oprava Teamfight Tactics predstaví štyroch nových šampiónov a úplne nový Origin, ktorý určite otriasne metagame.
Partia šampiónov, vlastností, predmetov a schopnosti dostávajú aj veľkých nerfov a buffov, čo hru určite zmení. Rovnaké kompozície, ktoré sme kedysi vedeli, už nemôžu byť a na ich miesto by sa mohlo dostať niečo desivejšie. Hráči TFT pravdepodobne dúfajú, že táto aktualizácia nepovedie k niečomu horšiemu ako skladby Void Assassin alebo verzie Demon Bear.
Tu sú úplné poznámky k TFT Patch 9.16.
Nový pôvod a šampióniZnak: Hoďte bombu na nepriateľskú jednotku pomocou predmetu a na osem sekúnd zakáže všetky predmety v polomere 1/2 hex.
Camille Schopnosť: Schopnosť Camille, Hextech Ultimatum, zakorení nepriateľa a prinúti jej spoluhráčov v dosahu, aby zamerali kohokoľvek, s kým bojuje. Trieda: Blademater Cena: Jedno zlato Schopnosť poškodenia: 200/325/450 Jayce Schopnosť: Narúšanepriateľskú frontovú líniu tým, že svojou Hromovou ranou zrazíte nepriateľskú jednotku. Potom prepne na svoje Mercury Cannon, čo prinesie zvýšenú rýchlosť útoku a poškodenie na diaľku. Trieda: Shapeshifter Cena: Dve schopnosti Gold Schopnosť: 200/350/500 Vi Schopnosť: Zameriava na najvzdialenejšieho nepriateľa a vrhá sa smerom k nim, pričom odhodí všetkých nepriateľov a poškodí ich. Len čo sa tam dostane, zvráti cieľ a poškodí ich. Trieda: Brawler Cena: Tri schopnosti Gold Schopnosť: 250/450/650 Jinx Schopnosť: Nadchne sa po svojom prvom zastavení šírenia a získa bonusovú rýchlosť útoku. Ak dosiahne druhé zastavenie šírenia, vytiahne Fishbones, svoj raketomet, a svojimi útokmi spôsobí poškodenie AoE. Trieda: Pištoľník Cena: Štyri zlaté rakety Poškodenie: 100/225/350 magického poškodenia pri výbuchu, ktorý pokryje celkovo tri hexy. Systém zmeny Dohadzovanie Riot vylepšilo fungovanie priraďovania hráčov, aby sa zabránilo prchavým scenárom, v ktorých by ste narazili na toho istého hráča (alebo armádu duchov) dva alebo viackrát za sebou. Teraz by sa to malo stať takmer nikdy. Režim URF Overtime Aby sa zastavilo čerpanie, 30 sekúnd do každej bitky, URF Overtime naštartuje a zrýchli veci na 15 sekúnd. Remízy sú stále možné, malo by ich však byť oveľa menej. 30 sekúnd do každej bitky sa aktivuje bonus URF Overtime. 300 percent Útoková rýchlosť 200 percent Poškodenie schopností 66 percent znížené Trvanie kontroly davom 66 percent Zníženie liečenia 30 percent zvýšilo náklonnosť k námorným cicavcom. Zaradené zmeny Zaradený systém Teamfight Tactics vyzerá celkovo celkom dobre. Aj napriek tomu Riot vykonáva a unfew ladenie úpravy. Konkrétne pár chýb a konzistentnosti vyrobené je a malé viac odpúšťajúce než endedÚmysel. Teraz takmer vždy budete degradovaní, ak stratíte LP v ktorejkoľvek hre, ktorá začína na 0 LP (vždy to bolo zamýšľané). Ďalej hráči Grandmaster a Challenger, ktorí degradujú, teraz preskočia Master a prejdú priamo na Diamond 1. Ako bolo určené, všetciteraz bude degradovaný, ak stratíte LP v akejkoľvek hre, ktorú začnete na 0 LP. Pre hráčov Grandmaster a Challenger, ak ste degradovaný, teraz preskočíte Master a prejdete priamo na Diamond 1. To teraz platí aj v League of Legends. Riot taktiež upravil zisky a straty LP pod kapotou pre extrémne prípady prípadu. Na základe tejto optimalizácie zväčša neuvidíte ani nepocítite žiadne zmeny. Poškodenie hráča Riot urobil nejaké zmeny v poškodení hráča v Patch 9.15 a celkovo to fungovalo dobre. Viedlo to ale k tomu, že hry boli dlhšie, ako sa plánovalo, najmä keď boli boje tesné. Robíme teda ďalšie úpravy. Celková škoda by mala byť stále menšia ako pri štarte. Základné poškodenie sa teraz rozširuje podľa aktuálneho stupňa. Fáza jedna a dve: Jedno poškodenie Fáza tri a štyri: Dve škody Fáza päť: Tri škody Fáza šesť: Štyri škody Fáza sedem a ďalšie: Päť škôd Vlastnosti Brawler Bonusové zdravie: Znížené z 300/700/1 200 na 300/600/1 000 Démon Základné útoky démonov majú 40 percentŠanca spáliť 20 many zo svojho cieľa a vrátiť útočníkovi 30/45/45 many. Poškodenie a schopnosť schopnosti Ninja Bonus Attack: Zvýšené z 40/60 na 50/70 Noble Bonus Armor and Magic Resist: Zvýšené zo 60 na 70 Sila bonusovej schopnosti čarodejníka: Zmenené z 45/100 na 40/100 Rýchlosť divokého útoku: Zvýšené z 10 percent na stack na 12 percent na stack Zmeny šampiónov Šampióny 1. úrovne Elise Health: Zvýšené zo 450 na 500 Spiderling Attack Speed: Zmenené z 0,6 na 0,7 neizolovaného poškodenia Khazix: 150/300/450 sa znížil na 150/250/350 Mordekaiser. Už nezmení svoje schopnosti, ak na začiatku rozhodovacieho času nie sú v dosahu žiadni nepriatelia. Nidalee Teraz pri transformácii vždy vylieči dve jednotky. Predtým by sa liečila iba vtedy, keby mala vo vašom tíme najnižšie zdravie. Rýchlosť útoku Vayne: Zmenené z 0,75 na 0,7 Poškodenie schopnosti (percento maximálneho zdravia): Zmenené z ôsmich percent / 10 percent / 12 percent na osem percent / 12 percent / 16 percent Šampióni druhého stupňa Zdravie Braum: Znížené zo 750 na 650 Lissandra Celková manu (many potrebné na odovzdanie jej schopností): Znížené zo 150 na 125 Lulu Health Ability: Zmenené z 300/475/650 na 300 / Zdravie 400/500 Zed: Zvýšené z 500 na 550 Útoková rýchlosť: Zmenené z 0,65 na 0,7 Poškodenie schopností: Zmenené z 200/300/400 na 200/350/500 Šampióni tretej úrovne Aatrox už nevracia svoje schopnosť, ak na začiatku rozhodovacieho času nie sú v dosahu žiadni nepriatelia. Evelynn Now svojimi schopnosťami uprednostňuje svoj aktuálny cieľ. Už nevrhá svoje schopnosti, ak na začiatku doby vrhania nie sú v dosahu žiadni nepriatelia. Katarina Už viac nehodí svoje schopnosti, ak na začiatku hodu nie sú v dosahu žiadni nepriatelia. Attack Damage: Zvýšené zo 70 na 75 Kennen Ak už na začiatku rozhodovania nie sú v dosahu žiadni nepriatelia, už nevrhá svoje schopnosti. AI Shyvana Leap sa vylepšila tak, aby sa dala lepšie vyťažiť zo svojho cieľa. Šampióni štvrtej úrovne Akali AttackPoškodenie: Zvýšené zo 70 na 80 Poškodenie schopnosti značky: Zvýšené z 200/375/550 na 250/450/650 Počiatočná a celková manu: Zvýšené z 0/125 na 50/150 Poškodenie Cho'Gath Ability: Znížené z 250/500 / 750 až 175/350/525 Šampióni piatej úrovne Karthus Počiatočná a celková manu: Zvýšená z 0/85 na 40/125 Kayle Attack Speed: Zmenená z 1,1 na 1,0 Miss Fortune Health: Zvýšená zo 650 na 700 Celková mana: znížená zo 100 na 75 položiek Prepracovanie ticha: Teraz má 33-percentná šanca na zásah, aby zabránila nepriateľskému šampiónovi získať na štyri sekundy manu (hovoríme tomu Mana Lock). Infinity Edge Critical Strike Damage: Zvýšené zo 150 percent na 200 percent Ionic Spark Damage: znížené zo 150 na 125. Teraz sa správne hromadí. Trvanie štítu Iron Solari Shield: Zvýšené zo štyroch sekúnd na šesť sekúnd Morellonomicon Trvanie poškodenia Burn: Zvýšené z piatich sekúnd na 10 sekúnd Trvanie poškodenia Red Buff Burn: Zvýšené z piatich sekúnd na 10 sekúndVyliečenie vyliečenia: Zvýšené z 1 000 na 1 500 zdraví Statikk Shiv Poškodenie a odskoky: Štyri odskoky, poškodenie 90 za odskok sa zmenilo na tri odskoky, 100 poškodení za odskok Warmog’s Armour Heal: Teraz vylieči maximálne 400 zdraví za kliešť. To väčšinou zmierňuje jeho vplyv na PVE drakov. Popis Guardian Angel bol aktualizovaný, aby odrážal funkčnosť (neprerušuje schopnosti ani neodstraňuje pozitívne buffy). Teraz správne odstraňuje Ťažké rany a správne vzkriesi. Nový mechanizmus prepadávania V ojedinelých prípadoch je teraz možné vyradiť celú dokončenú položku namiesto dvoch súčastí zvlášť. Opravy chýb Spiderlings a Golem môžu byť odteraz terčom cieľov Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen a Veigar. Graves teraz správne získava dostrel s Rapidfire Cannon. Frozen Heart po stohovaní už neaplikuje príliš veľa spomalení. Opravené niektoré sloty položiek, ktoré sa nezobrazovali alebo neboli na podivných miestach. Opravené zlato série Pruhy víťazstva / Straty po PvE kolách namiesto po PvP koleto sa stalo predtým (pruhové zlato by sa malo udeliť na konci všetkých kôl PvP a bez kôl PvE). Opravené kolízie malých legiend po úmrtí (a následnom blokovaní hráčov v zdieľanej rulete). Opravený Blitzcrank pri pokuse (a neúspechu) o zameranie na necieľových nepriateľov, a teda nie o vrhanie.