Taktika tímového zápasu - # 8217; náhodnosť položiek bude vylepšená, hovorí Riot dev


pridané 2026-06-28



Obrázok cez Riot Games

Autobattler spoločnosti Riot Games Teamfight Tactics práve vyšiel v otvorenej beta verzii na celom svete, ale hráči si už v hre všimli veľký problém: Získanie predmetov je príliš náhodné.

Hráči nemôžu v neutrálnom kole získať vôbec žiadne predmety, zatiaľ čo súperi ich môžu získať veľa, a taktiež môžu v rovnakom kole dostať duplikáty alebo tripliky. Pretože kombinácia položiek v TFT je kľúčom k umožneniu určitých šampiónov a stratégií, stáva sa takáto náhodnosť problémom, keď sa hráč rozhoduje, čo urobí v zápase.

Súvisiace: Konečná úroveň taktiky Teamfight zoznam

Avšak vývojár Riot August Browning pre Twitch uviedol, že tím TFT pracuje na oprave, ktorá zníži RNG poklesov položiek.

„Všetko, čo môžem povedať, je, že máme plány,“ odpovedal Browning počas priameho prenosu Twitch a odpovedal na otázku o plánoch tímu na doladenie náhodnosti položiek. "Nemôžem presne povedať, čo to bude, ale pracujeme na tom."

Jedinýdnes dostupný mechanik, ktorý trochu znižuje položku RNG, sú položky v draftoch. Hráči si môžu každých pár kôl vybrať jedného šampióna z kolotoča a každý z nich nesie predmet. Položky a šampióni, ktorí sa objavia, sú definované náhodne, ale hráči majú možnosť vybrať si ten, ktorý najlepšie vyhovuje ich stratégii, ak namiesto šampiónov pripravujú predmety pre položky.

Okrem toho môžu iba náhodne vyraďte predmety z kôl minionov a tvorov. Nie je zaručené, že nájdu položku, a ak ju nájdu, základná položka, ktorú dostanú, je tiež náhodná. Maximálne môžu po tomto bode kontrolovať, ktorý šampión bude mať tieto predmety a aké kombinácie urobí.

Browning neposkytol žiadne odhady, kedy táto oprava náhodnosti položiek prichádza alebo čo to bude urobte neutrálne zaokrúhlenie alebo pokles sadzieb v TFT.