pridané 2026-06-04
Photo via Riot Games Worlds 2019 bola divoká jazda, plná vzrušenia, rozrušení a mimoriadne blízkych hier. Boli sme svedkami toho, ako Team Liquid konečne vyháňal démonov minulých rokov a porazil kórejský tím, SK Telecom T1 úspešne vykonal zadné vrátka a nováčik z LMS porazil najlepšie nasadené miesto LPL.
Ale za všetkou zábavou boje a tesné zakončenie je nepríjemná pravda, o ktorej sa až tak veľa nehovorilo. Vysielanie sa takmer nedotýka témy, ale väčšina z týchto hier skončila ešte predtým, ako vôbec začali.
Nie je to nič hanebné, ako napríklad tímy, ktoré vrhajú hry, alebo sprisahanie, ktoré má Riot v pláne pre túto udalosť. Dôvod je oveľa banálnejší: tímy majú zlé draftové podmienky. Ako naozaj, ale naozaj zle. A pre trénovaných pozorovateľov to umožňuje sledovať hry menej zábavne.
Hlavné turnaje zvyčajne začínajú konkrétnou meta počas prvého celého týždňa hry, skôr ako dôjde k zmene, keď tímy na to prídu. Dúfajme, že sa tímy tento rok zúčastnia svetovsa môže naučiť o niečo rýchlejšie.
Zlí šampióni
Obrázok cez Riot Games Prvým znakom toho, že sa niečo pokazilo, je samotný počet prípadov, keď si tímy vybrali zlých šampiónov. Nehovoríme o šampiónoch, ktorí sa nehodia do konkrétnych súťaží alebo nedávajú tímom to, čo potrebujú - k tomu sa ešte dostaneme. Nie, hovoríme o šampiónoch, ktorí sú jednoducho zlí.
Toto je jediné vysvetlenie, že dva tímy sa pokúsili vybrať Rek’Sai. Od prepracovania, ktoré odstránilo jej schopnosť používať ultimate na rozbehnutie sa do tunela, bola Rek’Sai strašným šampiónom v profi hre. Niekoľko prípadov krátkej životaschopnosti zvyčajne nastalo, keď bola odpoveďou na iných džunglerov AD v ranom štádiu hry. Jej roztopašná stavba - pomocou kľúčového pravidla Hail of Blades - môže tiež ľudí zaskočiť.
Ale proti inému tímu, ktorý môže v neskorej hre skutočne vykonať, je absolútne bezcenná. Jej angažmán je predvídateľný, jej poškodenie klesá rovnako ako jej tankovanie a jej staviteľský poriadok je na hovno. Je zlášampiónka.
A nie je sama. Renekton, Aatrox a Yuumi sú všetci šampióni, ktorí by v súčasnej meta jednoducho nemali existovať. Problém je v tom, že ak sa pozriete iba na čísla, klamú. Renekton v súčasnosti dosahuje v hlavnej udalosti rekord 5: 1, ale veľa z týchto hier prišlo, keď krokodíla preniesla iná pozícia. A koho zaujíma, že Fnatic podporuje Zdravetsa „Hylissanga“ Galabova, ktorý dáva na Yuumiho orechové čísla poškodenia? Stále je zlým slepým tipom na zapojenie podpier, ktoré sú meta v jazdnom pruhu.
Zlé kompakty
Foto prostredníctvom Riot Games Možno ešte horšie ako problém so zlými šampiónmi je epidémia nezmyselných tímových kompy. Tieto problémy možno ľahko identifikovať, ale je ťažké ich vyriešiť.
Vezmime si napríklad zápas 14. októbra medzi Cloud9 a G2. Cloud9 už signalizoval, že sa niečo deje, keď niekoľko hodín pred zápasom oznámili, že Dennis „Svenskeren“ Johnsen - ich džungler pre MVP - bol subbedovaný v prospech Roberta „Blabera“ Huanga. Takžekeď C9 najprv vybrala slepú Cassiopeiu a dala ju botnerovi Zacharymu „Zaludnemu“ Scuderimu, vedeli sme, že iba trolujú. Zaludny sotva môže hrať pravidelné ADC vo fáze jazdného pruhu, takže pokus o naučenie sa kúzelníckeho mága za chodu skončil katastrofou.
Ale šialené bolo, že výber Cassiopeie takmer fungoval. Z nejakého nepríčetného dôvodu sa G2 rozhodla zobrať Zoe naslepo a pripravila sa na protiútok s hadou ženou. Nepomohlo im, že sa nahromadili na angažovaných šampiónov ako Qiyana a Rakan, ktorých bolo možné úplne zneškodniť zložením Cassiopeia-Tristana na nosiči C9.
Je známe, že G2 sú trollovia a aj tak vyhrali pre Sneaky neschopnosť jazdného pruhu. Ale tieto typy problémov s kompozíciou sa stali bežnou záležitosťou, či už je to príliš malá angažovanosť pre tím pre tímový boj, pre skupinu šampiónov uprednostňujúcich príliš veľa jediného typu poškodenia, alebo dokonca pre kompozíciu bez mierky.
Problém je, že jednotliví šampióni sústavebné kamene na zostavenie inteligentných komp. Ak tímy nedokážu správne porozumieť základom, ako sa dostanú na túto úroveň myslenia?
Dôkaz č.
Foto prostredníctvom Riot Games A nie je to tak, akoby to ľudia nezvládli. Draftové chyby mali pri víťazstve prinajmenšom od poslednej polovice letného rozdelenia mimoriadnu úlohu. Tréner a koliesko polarizačnej ligy Nick „LS“ De Cesare vysiela živé komentáre, kde poskytuje okamžitú spätnú väzbu k draftom a rozdrobuje ich výhrou ďaleko na sever 70 percent.
A nejde len o LS . Podobné veci si všimli aj ďalší tréneri a analytici, napríklad Jakob „YamatoCannon“ Mebdi. Tímy sa jednoducho draftujú do rohov, kde musia počítať s masívnym chybným rozohraním svojich súperov.
Toto nie je ľahké. Porozprávajte sa s dostatkom trénerov a budete počuť niekoľko bežných zdržaní sa: draft nemá taký dopad, ako by sme si mysleli, a každý má odlišné názory. Nikto nemá pravdu 100percent času.
Ale veci smerujú k súčasnému riešenému meta, čo sťažuje sledovanie hier s vedomím, že ich koncept nakláňa na jednu stranu. To bola slabosť meta, ktorú sme kritizovali pred začiatkom svetov, a bohužiaľ to vyzerá, že sme mali pravdu. Jedinou nádejou teraz zostáva, že tímy skutočne prídu na nové a prelomia súčasný trend rozhodovania o hrách.