Zmeny Teemo môžu prísť v League Patch 9.18


pridané 2026-06-04



Obrázok cez Riot Games

Vývojári League of Legends odhalili, čo môže byť najkontroverznejšou zmenou Summoner's Rift od predstavenia Yasua⁠ - nadšenci Teemo.

Riaditeľ dizajnu ligy Andrej „Meddler“ van Roon aktualizoval fanúšikov dnes v Dev Corner, s vysvetlením, že Patch 9.18 prinesie potrebné zmeny v Yordle ovládajúcom huby.

Obrázok prostredníctvom Riot Games

„Tu sa však viac zameriavame na použiteľnosť / jasnosť a zafixovanie niektorých bodov zbytočná frustrácia, skôr než sa pokúšať trochu pozmeniť svoje silné a slabé stránky, “uviedol Meddler.

Táto aktualizácia môže tešiť nadšencov spoločnosti Teemo, ale určite nepoteší ostatných najlepších špičkových podnikateľov. Vylepšia sa tri z Teemových schopností, ktoré poskytnú vylepšenia kvality života a zvýšenie jeho prieskumnej sily.

Blind Dart (Q): Zaslepení nepriatelia majú teraz na obrazovke svetlozelený odtieň, aby objasniť, že sú oslepení. Presunúť rýchlo (W): Teraz máte jasnejší časpre zostávajúce trvanie buffu. Noxious Trap (R): Shroom teraz častejšie vyhľadáva nepriateľov v okolí. Šroom už viac nevybuchne na Scuttlecraboch, ktorí nebojujú. Šalotky sa môžu od ostatných švábov odraziť niekoľkokrát, čo vám za určitých okolností umožní ich nasadenie o niečo ďalej. Maximálna munícia je teraz 3/4/5, čo trochu zvyšuje relevantnosť neskorej hry.

Tieto zmeny v dokonalosti spoločnosti Teemo sú obrovské vylepšenia. Huby Yordle sú teraz intuitívnejšie, vďaka čomu majú lepšie skautské schopnosti, pretože môžu ísť ďalej a zaistiť, aby boli vždy spustené.

Aktualizácia pre vývojárov obsahovala aj niekoľko myšlienok k problémom s vyvážením Patch 9.17.

S cieľom efektívnejšie džungle dostal Pantheon buff odstránením zníženia poškodenia minionov z jeho E. Patch tiež buffed jeho Q, čo spôsobilo oštep poškodenie. Meddler má pocit, že vďaka Panthovi „účinkujú dosť dobre“, hoci sľubuje, že bude dohliadať na God of War pre prípad, že by ho urobil aj Riot.silný.

Meddler je tiež spokojný s fanúšikmi Ryze a tvrdí, že jeho percentuálna výhra v sólovej rade je na zdravom mieste.

Dizajnér sa dokonca venoval problémom Teamfight Tactics AI, kde sú jednotky uprostred boja frustrujúco zamrzne. Táto chyba sa pravdepodobne sústreďuje okolo bojovej jednotky na blízko, kde stojí, ak je blokovaná nepriateľovi. Aj keď nebolo implementované žiadne riešenie, je to „priorita“ pre budúcnosť.

Ako obvykle, spoločnosť Meddler poskytla vylúčenie zodpovednosti, že pri akejkoľvek budúcej práci diskutovanej v týchto aktualizáciách „nie je zaručené doručenie“.