pridané 2026-06-25
Screengrab via Evo Väčšina ľudí trávi svoje narodeniny oslavami s rodinou a vo svojom voľnom čase robí veci, ktoré ich bavia. Preto bolo včera večer vidieť, ako producent série Tekken Katsuhiro Harada včera komunikoval s negatívnymi fanúšikmi, takým prekvapením.
Harada včera strávil niekoľko hodín tweetovaním hráčov, ktorí hovorili o problémoch, s ktorými sa stretol Tekken 7 na PlayStation 4.
Mnoho komentárov od neho požadovalo opravu „serverov PS4“ spoločnosti Tekken “, Ktoré neexistujú. Ako objasnil Harada, väčšina bojových hier vôbec nevyužíva servery, pretože pripojenie sa vykonáva namiesto hráča.
Nemáme ŽIADNE servery (Bojová hra = P2P).
Používame iba porovnávanie serverových prehrávačov, ale je to „porovnávací server prvej strany (PS4, XBOX, Steam)“.
Ak sa jedného dňa vyskytne chyba náhle bez aktualizácie hry, nejde o problém po stránke hry. https://t.co/6ftG5MPyXn
„NemámeAKÉKOĽVEK servery (Bojová hra = P2P), ”uviedol Harada. „Používame iba párovanie serverových prehrávačov, ale je to server zodpovedajúci prvej strane (PS4, XBOX, Steam). Ak sa jedného dňa vyskytne chyba náhle bez aktualizácie hry, nejde o problém po stránke hry. “
Toto nie sú nové informácie pre ľudí, ktorí často hrajú bojové hry, komentáre však stále prichádzali, tentoraz tvrdiac, že Tekken nepoužil rollback netcode.
Vrátenie netcode je technika, ktorá simuluje vstupy snímok bez oneskorenia, namiesto čakania na prijatie vstupu z druhého signálu. To výrazne znižuje latenciu medzi hráčmi a poskytuje plynulejší zážitok ako systém netcode založený na oneskorení.
A aj keď Tekken nemá najlepšie skúsenosti s P2P, Harada vylúčil argument, že Bandai Namco a jeho tím do svojej hry neimplementovali rollback netcode.
Nie, v skutočnosti existuje rollback (každý hovorí o rollbacku bez toho, aby o tom vedel). Rozdiel je však v tom, čirollback frame je 1 alebo 6 (TK7 je 3). Zvýšenie tohto počtu je ideálnejšie, spôsobuje však problémy s 3D animáciou. Na tom sme už pracovali. Https://t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. júna 2020„Nie, v skutočnosti existuje rollback (každý hovorí o rollbacku bez toho, aby o tom vedel) ,) ”Povedal Harada. „Rozdiel je však v tom, či je rolovateľný rám 1 alebo 6 (TK7 je 3). Zvýšenie tohto počtu je ideálnejšie, spôsobuje však problémy s 3D animáciou. Už sme na tom [pracovali]. “
Harada nikdy nie je ten, kto by hovoril slová, keď má hovoriť o pravde pre svojich fanúšikov, a to vždy priamo k veci. Zašiel dokonca tak ďaleko, že vysvetľoval, prečo museli v tom čase ísť s tromi rámcami netcode, než s čímkoľvek nad tým.
TK7 navyše zrealizovala prvú online bitku na svete v arkádovej hre (coin coin), ktorá bola vydaná v roku 2015 (konzola 2017). Konvertovanie hodnôt vrátenia starej generácie na 5 alebo 6 snímok namiesto 3 snímok teda trvá určitý čas.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. júna 2020„TK7 navyše zrealizovala prvú online bitku na svete v arkáde (prevádzka mince), ktorá bola vydaná v roku 2015 (konzola 2017,) “, uviedol Harada. „Prevod hodnôt vrátenia starej generácie na 5 alebo 6 snímok namiesto 3 snímok teda trvá určitý čas. Nejde o problém s licenciou, množstvo prehrávania animácií a spracovania procesora je pre 3D Tekken oveľa väčšie ako pre iné tituly (a TK7 = 2015 a 2017). “
Harada ukončil svoj reťazec tweetov slovami „Povedal som, že už na tom pracujem.“ To znamená, že hráči môžu v budúcnosti dostávať aktualizované a vylepšené sieťové kódy, pretože Bandai Namco v najbližšej dobe neprejde z Tekken 7.
Koniec koncov, potvrdil som, že PSN mal problém. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. júna 2020Pokiaľ ide o „problémy so serverom“, Harada vyšiel v ústrety, aby potvrdil, že sa jedná o problém vyskytujúci sa iba u serverov PS4 anemal vôbec nič spoločné s Bandai Namco alebo Tekken.