pridané 2026-07-20
Obrázok prostredníctvom Riot Games Je to okamih pravdy, fanúšikovia tímu Teamfight Tactics. Zúčtovanie je konečne tu.
Gigantická sada obsahuje nových šampiónov a vlastnosti, spolu s mechanikom Shadow, novými obchodmi Armory a prvým laboratóriom hry Hyper Roll. Zúčtovanie podľa vývojárov prináša hráčom „dynamickejšie okamihy“, aby zvýraznili ich rozhodovanie „ako nikdy predtým.“
Sada obsahuje ako vždy aj novú hodnotenú sezónu s novými položkami a jednotkami že „prehlbujú pozičnú hru“ a vlastnosti, ktoré prinášajú „bezprecedentnú flexibilitu.“
Existuje však viac. Hráči sa budú môcť pochváliť svojim štýlom a predviesť sa svojim súperom pomocou troch nových Little Legends, Splash Party arény a ďalších.
Tu je úplný zoznam poznámok k TFT Patch 11.9.
Exkluzívne ponuky Reckoning Pass a Pass +Tu je niekoľko dôležitých vecí z nového 1295 RP Pass + počas TFT: Zúčtovanie. Rovnako ako v minulých prihrávkach, aj tu získate odmenu za zhromaždenie XP. Ale na odomknutie všetkých exkluzivítnižšie, budete musieť upgradovať na Pass +.
Emócie: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me a ďalšie Booms na oslavu vašich víťazstiev: Infernal Flock, Rune Surge a Prismatic Smite Star Shards označte svoje obľúbené vajcia Little Legends LL: vajcia Magical Misfit Eggs a ďalšie arény: Sanctum of Order, Realm of Harmony a Court of Chaos Chaos Pengu a Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong>
Obrázok cez Riot Games Chcete na svoju párty pridať mystického obchodníka? Ďalej nehľadaj. Dowsie sa dokáže prispôsobiť takmer všetkému okoliu, takže ich budete musieť vylákať.
Fenroar
Obrázok prostredníctvom Riot Games Fenroar sú divoko verní bojovníci. Nenechajte sa však zastrašiť mečom. Večne sú naviazaní na svoje Puproar, ako aj na svojich priateľov, ktorých si pomerne ľahko získajú po dvoch alebo dvoch načítaniach guľôčok.
Nimblefoot
Obrázok prostredníctvom Riot Games Prefíkaný majster rýchlosti, pasce,a krádež, Nimblefoot rýchlo premení každú cestu na zlomyseľnú nehodu.
Hodnotenie Keď bude Reckoning vo vašej oblasti zverejnený s Patch 11.9, budete môcť začať liezť po rebríku ako prvý v tejto súprave zaradené javisko. Pripomíname, že Grandmaster a Challenger sú odomknuté priamo z brán. Každý začne Zúčtovanie v Iron II. Po resetovaní získate päť provizórnych zápasov, čo znamená, že neprídete o žiadne LP za umiestnenie pod štyrmi najlepšími v prvých piatich hrách novej etapy zaradených do rebríčka. Získate tiež ďalšie LP za umiestnenie v prvej štvorke. Odmeny za hodnotenie osudov budú rozdané v Patch 11.10. Hráči, ktorí v ktoromkoľvek bode setu Fates dosiahli zlato alebo vyššie, dostanú víťazného ochrancu. Hráči, ktorým sa v oboch polčasoch setu podarilo dosiahnuť zlato alebo vyššie, tiež dostanú víťazného ochrancu s tematikou osudov. Konkurenčné hry v Hyper Roll budú fungovať trochu inak. Každý bude štartovať v sivej vrstve a postupovať v celej farbesystém vyvrcholil v Hyper Tier. Hyper RollJe to tu, prvé oficiálne laboratórium spoločnosti TFT, Hyper Roll, kde sa môžete hýbať rýchlejšie a ťažšie ako trojhviezdičkové Dango.
Mechanik zúčtovacej sady strong >Tieňové položky sú novým mechanizmom množiny. Môžete si o nich podrobne prečítať tu.
Tieňové položky Tieňové komponenty sa môžu objaviť v každom kolotoči po prvom, ako aj v Zbrojnici. Na vytvorenie dokončenej položky tieňa potrebujete iba jeden komponent Shadow. Druhá zložka môže byť normálna. Dva tieňové komponenty tiež vytvárajú dokončenú tieňovú položku. Pri správnom použití sú tieňové položky výkonnejšie ako základné položky. Ale pri neopatrnom použití môžu spôsobiť vášmu tímu viac škody ako úžitku. ZbrojnicaZbrojnica nie je exkluzívna pre Reckoning, ale tu debutuje. Je jadrom Hyper Roll a pravdepodobne sa bude držať budúcnosti TFT.
Armory je vyskakovací obchod, kde si vyberiete položku z niekoľkých možností akobol by si šampión. Tieto položky sú zadarmo, ale môžete si vziať iba jednu z každej zbrojnice. Tu si môžete a často by ste mali vyzdvihnúť tieňové komponenty.
Systémy pohyb jednotiekŠampióni teraz hodnotia svoje pohyby pred spáchaním pri prenasledovaní nepriateľských jednotiek p> Starý: Ak sa cieľ jednotky pohybuje mimo dosah dosahu, presunie sa o jeden hex, aby sa pokúsil dostať späť do dosahu, a potom prehodnotí svoj cieľ, ak stále nie je v dosahu. rozsahu útoku, vyhodnotí, či by sa pohybom jedného hexu dostal späť do dosahu. Ak nie, okamžite prehodnotí svoj cieľový Assassins, ktorý dôsledne skáče najskôr predtým, ako sa ostatní šampióni pohnú na začiatku boja. Generovanie many
Ak v predchádzajúcich sadách dáte na postavu veľa tanky, budú efektívnejšie pri generovaní many. Skladanie obranných predmetov vám teraz neumožňuje generovať divoké množstvo many. Ale stále to bude dobré.
Starý: Šesťpercento poškodenia prijatého pred mitigáciou je získané ako man Nové: Jedno percento pred mitigáciou a sedem percent poškodenia po mitigácii je získané manou Aktualizácia schopností a konvencií položiekNiektoré termíny schopností a interakcie sú aktualizované kvôli konzistencii.
Rozsah útoku sa teraz počíta v Hexes Spell Power sa premenuje na Ability Power Základné útoky sa premenujú iba na „útoky“ Všetky fyzické poškodenia, od schopností alebo útokov, môžu teraz kriticky udrieť a je možné sa im vyhnúť Všetko Aktívne schopnosti (schopnosti, ktoré nie sú pasívne, ako napríklad Vayne's Silver Bolts) môžu byť teraz blokované ikonami Trap Claw Item boli aktualizované Shop card glowAk vlastníte kópiu šampióna, karty vo vašich obchodoch zažiari ten istý šampión.
Kurzy obchodovPočas osudov bolo zasiahnutie do trojhviezdičkového štvorčísla jednoduchšie vďaka systému Vyvolení. Po jeho odstránení vývojári vyvážia niektoré zmeny kurzov Shopu, ktoré museli urobiť, aby vyvážili Vyvolenýchsystém.
Úroveň 7: 22/35/30/12/1 percent ⇒ 19/35/30/15/1 percent Úroveň 8: 15/25/35/20/5/5 ⇒ 15/20/35 / 25/5 percent Zaokrúhlené časovačeVývojári skrátili niekoľko sekúnd od okamihov, keď už nerobíte veľa, aby ste umožnili viac času na hranie a menej „mŕtveho“ času. To je obzvlášť dôležité, pretože vývojári pridávajú čas na niekoľko etáp s novým systémom Armory.
Otváranie karuselu: Čas do brány Otváranie: 13 sekúnd až 11 sekúnd Otváranie karuselu: Čas vyberania: 10 sekúnd až osem sekúnd 1. etapa -2 Fáza plánovania: 12 sekúnd až šesť sekúnd Fáza 1-3 Fáza plánovania: 20 sekúnd až 15 sekúnd Kruhy PVE Čas príchodu: Šesť sekúnd až štyri sekundy Čas výberu všetkých kolotočov: Osem sekúnd až šesť sekúnd Všetky kolotoče Dodatočný čas pre finálne výbery: Päť sekúnd až tri sekundy Kurzy na kolotočeMenej náhodnosti, o niečo viac stierok, stále trochu zmeny.
Fáza 2 a 4 kolotoč: Jeden zo všetkých: 80 až 76 percent Kolotoč 2 a 4: Jeden zo všetkýcha 1 priestor: 15 percent až 22 percent kolotoč fázy 2 a 4: 3 body a náhodné položky: päť percent až dve percentá kolotoč fázy 3: Jeden zo všetkých: 30 percent až 50 percent kolotoč fázy 3: 9 Náhodné komponenty: 50 percent do 33 percent Kolotoč fázy 3: Jeden zo všetkých a 1 priestor: 15 percent Kolotoč fázy 3: 3 body a náhodné položky: Päť percent až dve percentá Aktualizácia TiebreakerVývojári pridali nový tiebreaker, ktorý sa rozohráva, ak sú hráči vyrovnaní aj po prvých dvoch tajbrejkoch (negatívne zdravie a zdravie pred vylúčením). Nový tajbrejk je „vyhral kolo v poslednej dobe.“
Hráč, ktorý vyhral kolo v poslednej dobe v situácii, keď je pred vyradením vylúčených viac hráčov so rovnakým zdravotným stavom, skončí pred druhým. < / p> Aktualizované položky Deflácie surového stavu položky
Väčšina základných štatistík pre komponenty a dokončené položky, ktoré produkujú, bola znížená. To spomalí rampu napájaniaskúsenosti šampiónov pri získavaní svojich predmetov.
Sila kúzla k schopnosti Sila BF Útok mečom Poškodenie: 15 až 10 Rýchlosť útoku opakujúcim sa lukom: 15 percent až 10 percent Zbytočná sila kúzla veľkého prútu: 15 až 10 Brnenie vesty: 25 až 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 až 20 Giant's Belt Health: 200 až 150 Sparring Gloves Crit Šanca: 10 percent až päť percent Niektoré dokončené položky vyrobené zo Sparring Gloves stratili päť percent Dodge namiesto Infinity Edge nestratili päť percent Crit, pretože to chceme stále udeľovať 100% šancu na kritiku Aktualizované klasické položkyVrátené položky boli aktualizované, aby sa prispôsobili zmenám v zúčtovaní. Tieto položky majú na základe svojich komponentov vypustené nespracované štatistiky (pozri vyššie). Niektoré z týchto položiek boli prepracované, zatiaľ čo mnohé z nich boli práve upravené.
Nasledujúce položky sú teraz jedinečné (neskladajte ich, nebude to fungovať dobre): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NOVÝ EFEKT: Prvýkrát nositeľklesnú pod 40 percent zdravia, získajú štít rovný 30 percentám maximálneho zdravia na 5 sekúnd. Stále to dáva aj program Lifesteal Dragon's Claw PREPRACOVANÉ: Poskytuje 200 bonusových Magic Resist (vrátane komponentov) Frozen Heart Attack Speed Slow: 50 percent na 35 percent Frozen Heart Radius: One to two Hexes Gargoyle Stoneplate Armor and Magic Resist per Enemy: 20 to 18 Bonusové poškodenie Giant Slayer viac ako 1 750: 80% až 70% Hand of Justice teraz udeľuje +40 útočných poškodení a kúzla namiesto +40% zvýšeného poškodenia Luden's Echo pre Archangel's Staff Archangel's Staff (Luden's Echo REPLACEMENT): Zakaždým, keď užívateľ hodí kúzlo, získajú kúzlovú silu rovnajúcu sa 35 percentám ich maximálneho dosahu many many Rapid Firecannon: +200 percent až +1 hexadecimálny rýchlosť rýchleho útoku Firecannon: 20 percent až 40 percent, čo je veľká kompenzácia za stratu určitého dosahu útoku Redemption REWORKED: nositeľ vyžaruje auru na spojencov v rámci jednej šestnástky a uzdravuje ich tak pre 25 percent ichchýba zdravie každých päť sekúnd. Spojenci ovplyvnení aurou majú o 40 percent menšie poškodenie pri útokoch na oblasť účinku Morellonomicon Healing Reduction: 75 percent na 50 percent Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80 percent na 75 percent Attack Damage Spear of Shojin teraz udeľuje Mana On Attack namiesto On Úder, čím sa odstráni jeho synergia s hurikánom Spear of Shojin Mana za útok: Päť až osem Statikk Shiv už nemôže kritizovať Statikk Shiv Magic Resist Shred: od kritiky k On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60% až 70% Statikk Shiv Magic Resist Shred: Šesť až päť sekúnd stacky Titan's Resolve teraz zvyšujú Attack Damage a Spell Power o dve namiesto zvýšenia poškodenia o dve percentá Zeke's Herald Attack Speed: 30 percent až 25 percent Zephyr teraz prekonáva účinky CC imunity (tj: Quicksilver, Verdant) „Rotujúce posmešky sa teraz dejú okamžite. Taunt je okamžitý efekt, ktorý už neprinúti nepriateľov, ktorí sú posmievaní prenasledovať cieľ na jednu sekundu. Namiesto tohonepriatelia sa môžu zamerať raz, ak už nie sú v dosahu Zz'Rot Health and Attack Damage sa teraz stupňuje na základe aktuálnej fázy a nie podľa úrovne hviezdy nositeľa Tieňové predmetyTieňové predmety sú vyrobené s tieňom bežná alebo tieňová zložka. Sú výkonní, ale majú kompromisy. Tu je zoznam toho, čo jednotlivé položky tieňa robia.
Sacrificial Infinity Edge poskytuje 75 percent šance na kritický úder (vrátane komponentov). Každý bod šance na kritický úder nad 100 percent sa stane +1 percentom poškodenia kritickým úderom. Držiteľ tiež získa 30-percentné poškodenie kritickým úderom. Zakaždým, keď držiteľ kriticky zasiahne, spôsobí si 3% zo svojho maximálneho zdravia ako skutočné poškodenie