pridané 2026-07-16
Screengrab cez Activision V utorok predstavil Treyarch svoju prvú významnú aktualizáciu vyváženia pre Call of Duty: Black Ops 4. Ako sa dalo očakávať, patch mal nejaké dobré aspekty a niektoré, no, neboli dobré.
V snahe opraviť prvky, ktoré boli vydané v deň uvedenia na trh pred dva a pol týždňom, vydal Treyarch zmeny v spawnoch, útočných puškách a špecialistoch. A hoci niektoré zmeny boli veľmi potrebné a získali pochvalu komunity, iné sa javia ako otázne, pokiaľ ide o konkurenčné scény.
S rýchlym blížiacim sa prvým turnajom Svetovej ligy série 2 000 Call of Duty , táto najnovšia aktualizácia bude pravdepodobne určovať, aké budú meta, keď sa turnaj začne tento víkend. Poďme si rozobrať aktualizáciu a prísť na to, čo v nej naozaj bolo.
Dobrý Aj keď je otázne, ako veľmi ich to skutočne ranilo, útočné pušky boli nerfedované. Každý AR dostal mierne zníženie pohybu a rýchlosti prechodu s ADSICR-7 a VAPR-XKG tiež dostávajú zníženie poškodenia headshotu.
Okrem AR nerf dostali dva buffy malé buffy. Treyarch rozšíril rozsahy poškodenia pre MX9 a Cordite, čo by teoreticky pravdepodobne podporilo väčšiu rozmanitosť pri výbere zbraní medzi hráčmi SMG, ktorí takmer výhradne používali Saug 9mm. Tento konkrétny buff však pravdepodobne nebude dostatočným vylepšením pre hráčov, aby mohli začať používať zbrane.
Jedným z aspektov hry, ktorý bol opakovane preskúmaný, je systém reprodukcie. Úchopy konkurenčných hráčov takmer všetky zahŕňali akúsi kritiku umiestnenia v Hardpoint and Control, ktorá bola obzvlášť nekonzistentná. Aby sa tieto problémy vyriešili, Treyarch uviedol, že vyladil logiku spawnu a vykonal ďalšie úpravy, aby boli spawny konzistentnejšie a predvídateľnejšie.
Stim Shot dostal v utorok mierny nerf, čo zvyšuje čas potrebný na úplné vyliečenie . Nerf nebol dostatočne rozsiahly na to, aby to zvládolirelevantné v súťaži ani to neumožňuje hráčom regenerovať zdravie tak rýchlo ako predtým, takže nerf vyzerá veľmi solídne. James „Clayster“ Eubanks z eUnited si všimol potrebu nerfa len niekoľko dní po uvedení na trh a uviedol, že Stim Shot bol „smiešne zlomený“.
Ďalšia vec, o ktorej nevidím nikoho hovoriť, je, ako stim sa zdá byť smiešne zlomený a je v rozpore s účelom manuálneho liečenia. Máte pocit, že je to príliš rýchle a regeneračná rýchlosť je super rýchla.
- Empire Clayster (@Clayster) 16. októbra 2018 Dead Silence je teraz bližšie k tichu, ale nie je to skutočne ticho. Ako vysvetlil vývojár, výhoda nie je úplne tichá, aj keď to odporuje účelu názvu.
Tichá elektráreň teraz funguje vďaka najnovšej aktualizácii. Aj keď to bolo nepríjemné, že to nefungovalo počas prvých niekoľkých týždňov, aspoň je to opravené.
Grip II, ktorý sa bude najčastejšie vzťahovať na ICR-7, bude mať ďalšie trhnutie keď je hráč zastrelený. Thezmena je veľmi vítaná s ICR, ktorá sa ukázala ako neuveriteľne presná s druhým uchytením rukoväte.
Taktiež došlo k zvýšeniu spätného rázu ADS pre ELO Optic, ktorý sa väčšinou používa na Maddox RFB. Maddox sa ukázal byť jednou z najsilnejších zbraní s ELO, ale to sa môže s nerfom zmeniť.
The Bad Všeobecnou témou tejto aktualizácie bolo, že Treyarch v niektorých nezašiel dosť ďaleko aspekty leštenia a nerfing. Napríklad Ajax's Ballistic Shield, ktorý zostáva jedným z najsilnejších špecializovaných predmetov v hre, dostal oveľa menšieho nerfa, ako by mal.
To isté by sa dalo povedať aj o samopaloch , z ktorých dvaja dostali veľmi malé buffy. Prvých niekoľko týždňov hry Black Ops 4 dominovali útočné pušky a Treyarch sa o to skutočne usiloval. V príspevku k poznámkam o patch na Reddite Treyarch uviedol, že navrhol BO4 s cieľom vytvoriť z útočných pušiek predvolenú triedu zbraní. To je povedané,vývojári cítili, že je potrebné vykonať určité pozitívne zmeny v SMG, aby sa posilnila relatívne slabá trieda.
Zmeny sa však v skutočnosti veľmi nezmenili. Iste, útočné pušky boli nerfované, ale nezasiahli tak dobre. V hre budú stále dominovať útočné pušky a útočná puška Maddox RFB sa bude stále dôsledne používať ako samopal. Trieda - okrem Sauga - potrebuje oveľa výraznejšiu podporu, aby skutočne podporila viac SMG.
Súvisiace: Počiatočná sada pravidiel pre sezónu CWL 2019
Ajax, pravdepodobne najsilnejší špecialista na Black Ops 4, dostal v utorňajšej aktualizácii mierneho nerfa. Takmer bezkonkurenčný Ballistic Shield môže teraz poškodiť výbušninami a taktiež bude trvať dlhšie, kým sa mu predmet podarí získať. Jeho 9-buchtu, silného blesku, sa však nedotkli.
Ajax so zmenami potreboval ešte aj pri zmene štítu viac. Je stále mimoriadne silný a môže ním byťhlavný hráč, ktorý zmenil hru buď so svojím Ballistic Shield alebo 9-Bang.
Torque tiež celkom nevysvetliteľne získal buff. Špecialista - spolu s Ajaxom - bol zahrnutý do mnohých „džentlmenských dohôd“ profesionálnych hráčov, čo sú neformálne dohody o nepoužívaní predmetov, ktoré sa považujú za preťažené. Dôvod jeho začlenenia do týchto dohôd sa točí okolo jeho barikád a žiletiek, proti ktorým je ťažké bojovať bez raketometov.
Napriek tomu Treyarch zvýšil mieru zárobku a počet životov Barikáda v snahe „zabezpečiť, aby zostal relevantný v zložení tímu“. Táto zmena zjavne nebola urobená, aby bol relevantný v konkurenčnom prostredí.
A v jednom z najdôležitejších problémov vývojári neriešili nijaký buff pre Tactical Mask alebo nerf pre Otras mozgu granáty. Omračujúce kúsky, ktoré sú výkonnejšie a efektívnejšie ako v minulých hrách, sa neustále používajú v súťažných hrách. Napriek tomu, že existujú trofejové systémy,hráči - s taktickou maskou alebo bez nej - sú stále obťažovaní paralyzovaním v Black Ops 4.
Takže, aký je verdikt? Táto aktualizácia nebola úplne zlá. Boli tam dobré časti, ktoré pravdepodobne budú prospešné pre väčšinu konkurenčnej komunity. Niektoré veci však bude treba zmeniť.
Ajax a Torque, ak chce, aby boli pravidelne súčasťou profesionálnych zápasov, musia byť primerane nerfovaní. Je hlúpe tvrdiť, že položka alebo špecialista musia byť oslabení, aby ich hráči mohli používať, ale v takom prípade profi hráči nechcú riskovať, že ich použijú, pretože proti nim rozhodne nechcú hrať. < br />
SMG tiež potrebujú určitý druh podpory. Saug je dobrá zbraň v boji na krátku vzdialenosť, ale každý druhý samopal jednoducho nie je dosť dobrý pre konkurenčných hráčov. Zdá sa, že AR sú na lepšom mieste a pre agresívnych hráčov SMG musí byť vyváženie trochu väčšie.
Toto však bola iba prvá veľká aktualizácia. Hra bolamenej ako tri týždne a musíme si uvedomiť a dúfať, že si Treyarch všimne spätnú väzbu a bude podľa toho konať. Svetová liga Call of Duty pridala Haciendu Hardpoint do rotácie mapy deň potom, čo ju verejne navrhli profesionálni hráči, takže môžeme dúfať v niečo podobné od vývojárov Black Ops 4.