Twitch nastavuje rekordy sledovanosti všetkých čias pre hodiny sledované v 2. štvrťroku 2020


pridané 2026-07-22



Obrázok prostredníctvom Twitchu

Uzavretá beta verzia nového taktického strelca Riot Games VALORANT a pandémie COVID-19 pomohli spoločnosti Twitch dosiahnuť rekord sledovaných hodín v 2. štvrťroku 2020, uvádza sa v správe spoločnosti Streamlabs, ktorá bola zverejnená dnes v spolupráci so spoločnosťou Stream Hatchet.

Najväčšia herná endemická streamovacia platforma na svete priniesla osobné maximá v ktoromkoľvek štvrťroku vo všetkých hlavných metrikách, od priemernej sledovanosti a sledovaných hodín až po jedinečné kanály a streamované hodiny.

Vďaka sledovaniu 5,07 miliárd hodín si spoločnosť Twitch udržala takmer 68-percentný podiel na trhu v porovnaní so spoločnosťami Mixer, YouTube Gaming a Facebook Gaming. YouTube bol druhou najsledovanejšou platformou od 1. apríla do 30. júna s 1,5 miliardami hodín sledovania, čo predstavuje 20 percent trhu.

Obrázok prostredníctvom Streamlabs

Jedným z najvýznamnejších faktorov prispievajúcich do štvrťroku Twitch bola skupina Riot. spustenie VALORANTU. Zatiaľ čo iné platformy mali streamery, ktoré boli schopné vysielať hrateľnosť tituluaj když to bylo v uzavřené beta verzi, partnerství Riotu poskytnout divákům přístup v uzavřené beta verzi pro sledování na Twitch způsobil prudký nárůst sledovanosti, který vytvořil samé rekordy.

S 543 miliónmi hodín sledovaných na Twitch, VALORANT mal najúspešnejšiu štvrtinu zo všetkých jednotlivých hier v histórii Twitch. Pred Q2 2020 si Fortnite udržal rekord v počte hodín sledovaných v jednej štvrtine s 399 miliónmi hodín sledovaných v Q2 2018, keď popularita Ninja vybuchla po tom, ako streamoval s mainstreamovým rapperom Drakeom.

Obrázok cez Streamlabs

Úspech produktu VALORANT nebolo udržateľné po udalosti poklesu Twitch. Ale vďaka tomu, že na jar bola zaznamenaná celková sledovanosť, čiastočne v dôsledku pandémie COVID-19, ktorá mnohých ľudí udržala doma, online zábava stále rástla.

Spolu s tým, že spoločnosť Twitch zaznamenala v tomto štvrťroku rekordnú úspešnosť, spoločnosť Facebook Gaming v druhom štvrťroku strojnásobila počet hodín sledovaných medziročne, pričom dosiahla 822 miliónov. Služba YouTube Gaming medzitým zdvojnásobila počet sledovaných hodínčísla napriek tomu, že jeho trhový podiel klesol o dve percentá.

Hoci Mixer predstavuje iba 1,4 percenta trhového podielu so 106 miliónmi sledovaných hodín, Q2 bolo prvýkrát, čo platforma zaznamenala nárast sledovaných hodín od rovnakého štvrťroku minulého rok.

Vďaka takémuto malému podielu na trhu, napriek tomu, že sa spoločnosť topí medzi špičkovými talentmi, ako sú Ninja a Shroud, spoločnosť Microsoft oznámila rozhodnutie prestrihnúť kábel na platforme ešte tento mesiac.

Uzavretie mixéra bude pravdepodobne významným faktorom prispievajúcim k zmenám, ktoré nastanú v priebehu Q3. Vďaka rekordnému počtu používateľov v 2. štvrťroku, ktorý zakryl päť miliónov, Mixer povzbudzuje tvorcov obsahu, aby prešli na Facebook Gaming. Stále však nie je jasné, kde skončia najlepší vplyvní umelci ako Ninja alebo Shroud.