Vývojári spoločnosti VALORANT sú hlbokí ' vo vyšetrovaní zameranom na boj proti šmolkom


pridané 2026-07-18



Obrázok cez Riot Games

Zdá sa, že Šmolkovia vo VALORANTE zaujali Riotovu pozornosť.

Konkurenčný dizajnér Jon Walker a producentka Sara Dadafshar diskutovali o šmolkovaní v dnešnom blogu Ask VALORANT, frustrujúcej téme, ktorá nepriaznivo ovplyvňuje konkurenčné vytváranie dohôd. A zatiaľ čo je Riot vo vyšetrovaní „hlboko“, vývojári zatiaľ nemajú realizovateľný plán, ktorý by bolo možné zdieľať.

Dnes vás informujeme o našich prebiehajúcich plánoch na potlačenie šmolkov a pripomenieme vám, že áno , chceme prehrávací systém. Prečítajte si o tom všetko v najnovšom vydaní časopisu Ask VALORANT: https://t.co/lzVFOXWH0H

— VALORANT (@PlayVALORANT) 6. mája 2021

„Pre tých, ktorí sa stretnú so šmolkami, vieme, že je ťažké žalúdok, že dnes neexistuje okamžité riešenie, ale musíme sa ubezpečiť, že sa k tomuto zložitému priestoru blížime správnym spôsobom bez toho, aby sme pokazili ďalšie systémy, “tvrdia Walker a Dadafshar. „Boj proti šmrncu nie je len o treste, ale aj o väčšej dostupnosti VALORANTU pre tých, ktorí nie sú zlízámery už necítia potrebu šmoliť sa. “

Riot pristupuje k problému skúmaním niekoľkých základných otázok, napríklad prečo sa hráči šmejdia, ako ich identifikujete, či nie je potrebné splniť to, čo núti hráči, ako to urobiť, a aké zmeny je potrebné urobiť, aby sa proti tomu bojovalo? Mnoho špičkových hráčov napríklad naskočí na svojich šmolkov, pretože sa chcú vyhnúť dlhým časom v rade alebo sa zhromaždiť so svojimi nižšími priateľmi. Nie je za tým žiadna zloba , chcú si len zahrať hru.

Ale samozrejme existujú aj iní šmolkovia, ktorí to robia so „zlým úmyslom.“ Môže to byť preto, že chcú trollovať, dupať hráčmi nižšieho stupňa alebo cítiť sa bez zábran v tom, čo hovoria svojim spoluhráčom. Keď je Riot „v pohode s riešením“, aby zmiernil rozmazanie hráčov bez škodlivého úmyslu, môžu potom „položiť nohu“ na druhú skupinu a potenciálne ich zaviesť z VALORANTU. < / p>

Zdá sa, že zatiaľ neexistuje žiadna nastavená časová os pre riešenie smerovania. Ale keďže je to jedna z„primárne zameranie“ konkurenčného tímu, pravdepodobne príde skôr ako neskôr.

Sledujte nás na stránkach YouTube a získajte ďalšie novinky a analýzy v oblasti esportu.