pridané 2026-07-18
Obrázok cez ventil
Tento článok vám prináša StatBanana, najlepší strategický nástroj Dota 2.
Spoločnosť Valve mohla pozastaviť okruh Dota Pro, ale vývojár dnes upustil od prekvapujúcej opravy to by sa pravdepodobne objavilo až po teraz odloženom ESL One Los Angeles Major.
Zatiaľ čo Patch 7.25 bude mať určite dôsledky na profesionálnej scéne so zmenami v napájacích runách a mechanike comebacku, asi najväčšou zmenou bolo jeden do režimu dohadzovania All Pick.
Prepracovaný režim All Pick a Captain’s ModeAll Pick je najobľúbenejší režim dohadzovania hier v hre Dota 2, kde si hráči môžu vyberať z celej skupiny hrdinov. Celá bola prepracovaná, aby zastavila extrémnu silu, ktorú držal posledný výber, pretože mohli skúmať celé pole.
Teraz sa hráči zapoja do piatich kôl sázok naslepo, kde sa Radiant a Dire iba uvidia výbery do ďalšieho kola. To poskytuje menej informácií pre každý tím,čo umožňuje hráčom vzdelanejšie odhady v súlade s predchádzajúcimi tipmi. Toto tiež bráni hráčom v priamom bránení zápasových pruhov, ktoré dominovali v krčme meta kvôli predchádzajúcej povahe fázy prípravy.
Ak obaja hráči urobia rovnaký tip, hráč, ktorý si vybral druhý, dostane extra čas vybrať nového hrdinu.
Boli tiež zmenené zákazy hrdinov. Najmenej 10 hrdinov bude mať zakázané z každého zápasu, pričom každý hráč si vyberie zákaz, ktorý má rovnú 50-percentnú šancu na úspech. Ak by malo byť menej ako 10 zakázaných postáv, hra automaticky rozhodne o zvyšných podľa zákazovej sadzby v zátvorke.
Zakázanie režimu Kapitána sa tiež zmenilo z 2/2/1 na 4/1/1 . To umožňuje profesionálnym tímom zakázať v úvodnej fáze viac hrdinov, čo možno mierne znižuje výhodu prvého výberu. Jedná sa o zmenu, ktorá sa naoko zdá malá, ale bude pravdepodobne veľkým problémom v profi stratégiách, pretože hráči si na túto zmenu zvyknú.
Mechanici comebacku nerfedZatiaľ čo mechanici comeback v Dota 2 predstavili svoj spravodlivý podiel na vzrušujúcich hrách, zdá sa, že IceFrog a Valve nenájdu správnu rovnováhu. Príliš často neúmerne trestalo víťazné tímy a odmeňovalo stratové tímy za to, že si vybrali nevýznamných hrdinov. Zmenilo sa to na oveľa jednoduchší vzorec, ktorý sa točí iba okolo čistej hodnoty umierajúceho hráča.
(50 + VictimNetWorth * 0,03) / #Heroes Hero kill zabíjanie zlatých odmien sa zvýšilo zo 60-> 480 na 200-> 690 Hero kill sprees xp bounty sa zvýšilo z 400 -> 1800 na 500 -> 2040V boji proti odstráneniu mechanizmu comebacku boli tiež vyššie vyladené hodnoty pre zabitie mnohých hráčov. Zabíjacie odmeny by sa mali vrátiť na predvídateľnejšiu úroveň, najmä v začiatkoch hry.
Neutrálne položkyZatiaľ čo väčšina neutrálnych položiek v zozname bola vyleštená, Faded Broach bol jedinou položkou, ktorá získala nerf. Neutrálna položka prvého stupňa mala smiešnu hodnotu, podobnú hodnotezosilňovač vetra a energie kombinovaný do jedného predmetu, ktorý sa dal zohnať o sedem minút. V hre skutočne nie sú žiadni hrdinovia, ktorí by nemohli ťažiť z väčšej rýchlosti pohybu a many. Vďaka svojej nekontrolovateľnej všestrannosti naprieč úlohami a stavom hry dosiahol malý úder svojej hodnote many.
Niekoľko situačných položiek, ktoré mali nevýhody, ako napríklad Kameň mudrcov, Nether Shawl a Flicker , dostali buffy. Enchanted Quiver a Havoc Hammer, dve položky, ktoré všeobecne ignorovali dokonca aj profesionáli, dostávajú buffy toľko patchov v rade, že v určitom okamihu pravdepodobne dosiahnu kritické množstvo.
Teleportujte zvitky a topánky nerfedDni cesty späť na základňu s mestským rolovacím portálom, ktoré umožňujú rýchlu regeneráciu a teleportujú sa späť do boja s Boots of Travel, sú preč.
Boots of Travel už nemá aktívnu schopnosť. Namiesto toho upgraduje váš TP scroll. Funguje úplne rovnako ako predtým, teraz však nemôžete vytiahnuť advojitý teleportovací trik. Je to späť, čo sa stalo exkluzívnym mechanizmom na hrdinov, ako sú Nature's Prophet, Ember Spirit a Tinker.
Aby sa to vyrovnalo, Boots sa zvýšila rýchlosť pohybu, ale zvitky TP teraz stojí namiesto 50. Pozorované oddelenia sú stále zadarmo, takže hráči podpory môžu prestať trepať vo svojich topánkach.
Čelenka, Ring of Basilius a Buckler už neposkytujú štatistické údajeTieto tri položky sa okamžite stali najvýkonnejšími východiskovými položkami pre bočné lanery keď boli prerobené v 7.23. Otvorte zápas a pravdepodobne uvidíte kombináciu týchto predmetov v hráčovom počiatočnom inventári. Každý z nich poskytoval silnú auru a všetky tri uvedené štatistické údaje predstavovali šialenú hodnotu za peniaze. Dospelo to k bodu, že bezpečná jazda v pruhu by si postavila vlastnú čelenku namiesto toho, aby iba preplávala viac regenerácie.
Všetci boli teraz právom nerfovaní, takže hráči budú musieť o svojom štarte trochu viac premýšľať. položka sa znova stavia.
Zníženie poškodenia kryštálov a zlatozvýšené nákladyNikto by nebol tak zlomený, keby počul túto správu, ako Topson. Stredný chodník OG bol jedným z prvých, ktorý poukázal na to, ako nákladovo efektívny bol predmet z hľadiska poškodenia. Crystalys viedol vzkriesenie hrdinov ako Void Spirit a Ember Spirit, ktorých hrali ako fyzickí nositelia.
Súvisiace: Ako hrať Void Spirit ako OG.Topson
Je to zaslúžene nerfované a už to tiež nie je zabudované do Bloodthornu, vďaka čomu je položka menej atraktívna pre hrdinov inteligencie, ako je Void Spirit.
Nullifer už nemlčí nepriateľovMute bol mocný mechanik, ktorý bránil nepriateľom v použití predmety, napríklad Black King Bar. Nullifier bol tiež jediným obrázkom rozptýlenia v hre. Bolo to príliš silné a takmer nehrateľné vo väčšine situácií. Aj keď nebol zachytený kvôli úzkemu zameraniu a zlej nánosnosti, bol mimoriadne efektívny, keď sa ho vyžadovalo.
Dostalo litániu štatistických nadšencov, aby kompenzovalo svoju stratenú schopnosť. Teraz sa stlmenie zvuku vráti späťbyť mechanikom na výber kúziel, ako sú Doom, Duel a Hex.
Fanúšikovia hrdinov a nerfoviaDesiatky hrdinov dostali buffy a prerábky okrem piatich - Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick a Snapfire všetci dostali pár drobných nerfov. Crystal Maiden a Ogre Magi neboli na profesionálnej scéne populárni, takže je poškriabaním hlavy, prečo dostali menších nerfov. Ale ostatní traja boli takmer nepretržite prítomní vďaka svojej univerzálnosti a schopnostiam vyhrávať v jazdných pruhoch.
Snapfire a Void Spirit konečne dostali vylepšenie Aghanim’s. Snapfire dokáže pohltiť spojeneckého creepa alebo hrdinu skôr, ako ich bez okolkov vypľuje. Maximálny dosah je rovnaký ako jej Mortimer Kisses ‘, ale minimálny dosah pre túto schopnosť nie je. Dotvarovanie skončí mŕtve, zatiaľ čo hrdina dopadne na cieľový priestor, čím ohromí a spôsobí poškodenie chyteným nepriateľom.
Vylepšenie rezonančného impulzu Void Spirit mu dáva dva náboje a ďalšiu schopnosť ticha na dve sekundy. .
Niekoľko ďalších hrdinovtiež dostal prepracovanie svojich vylepšení žezla, ako napríklad Dazzle, ktorý teraz pristane s fyzickým útokom na ďalších osem jednotiek zakaždým, keď vrhne kúzlo. Juggernaut má teraz mini Omnislash, ktorý trvá 0,8 sekundy, zatiaľ čo lovec odmien môže skutočne kritizovať Jinadu na svojom Shuriken Toss.