pridané 2026-06-12
Minulú sobotu došlo v LCS k neočakávanému rozruchu, keď pozorovatelia zachytili duo 100 Thieves v pruhu, kde sa motali s niekoľkými prisluhovačmi. Tento krok, a konkrétne pravidlá týkajúce sa chytania do pasce a pripínania prisluhovačov, spôsobili v komunite koučov a analytikov značné zdesenie predtým, ako sa komisár LCS Chris Greeley ospravedlnil za zmätok v pravidlách.
Greeley rozhodol, že blokovanie prisluhovačov je prípustné - to robilo 100 zlodejov. Zachytávanie prisluhovačov proti terénu je však stále v rozpore s pravidlami a tímy, ktoré to robia úmyselne, môžu zápas prepadnúť. V čom je teda rozdiel a prečo by to tímy vôbec robili?
BlokovanieBlokovanie minionov je mechanik, ktorý tu bol navždy. Každý, koho uväznia prisluhovači, vie, aké to môže byť bolestivé.
Hneď na začiatku vývoja hry MOBA sa spoločnosť Riot Games rozhodla, že na rozdiel od DotA by hráči ligy nemali mať problém so spojeneckými prisluhovačmi. Najväčší rozdiel v tomto smere bol v tomRiotov kód neumožňuje šampiónom útočiť na spojeneckých prisluhovačov a tak popierať ich odporcov farmy a skúseností.
Útok na prisluhovačov však nie je jediný spôsob, ako s nimi manipulovať. Hráči pred rokmi prišli na to, že státie pred prisluhovačmi by spôsobilo, že budú chodiť okolo modelu šampióna. A tým, že sa budete neustále posúvať, aby ste boli pred minionom, môžete ho zablokovať z určenej cesty a oddialiť ho tak od dosiahnutia konečného cieľa.
To neznie ako veľká vec, ale ak tak urobíte opatrne v správnom bode hry môžete manipulovať s celou vlnou, aby ste dorazili neskôr ako vlna nepriateľského prisluhovača. Hráči môžu nastaviť zmrazenie, aby bezpečne farmařili, a vystaviť nepriateľské lajny radám. Neskôr, po prelomení zmrazenia, môžete vynútiť pomalé zatlačenie do nepriateľskej veže, aby ste pomohli obkľúčeniu, alebo aby ste si dobre vybavili pamäť. Môžete to urobiť bez interakcie s nepriateľskými šampiónmi alebo prisluhovačmi.
Opäť ide o odklon od spôsobu, akým sa prisluhovači správajú v iných krajinách.hry hlavne preto, lebo Riot nechce, aby sa hráči miešali s celkovým tokom hry. Hráči DotA môžu poukazovať na také interakcie, aby preukázali, prečo si ich hra vyžaduje viac zručností. Riot má ale dobrý dôvod na to, aby boli interakcie prisluhovačov v lige konzistentnejšie a aby sa hra zameriavala skôr na interakcie hráč - hráč než na prostredie hráč - hráč.
TrappingPodľa Greeleyovej blokovanie prisluhovačov tým, že im stojí v ceste a núti ich obchádzať, je legálne. Ale odchyt nie je. Čo je čo?
Za pasce sa označuje, keď je minion zablokovaný vo veži, aby sa nemohol pohnúť. V zásade kráčate pred prisluhovačom pod uhlom, ktorý ho núti pohybovať sa smerom k veži. Potom stojíte pred vežou a vytvoríte stenu v tvare písmena V, cez ktorú sa minion nemôže dostať. Streamer Adrian Riven to v tomto okamihu zachytáva vo svojom videu:
Trapping je problematickejší ako blokovanie, pretože tak ľahšie zaisťuje zastavenie. V duo pruhu sa dalo dokoncamať podpornú pascu prisluhovača pre celú prvú vlnu a tým poprieť druhému tímu zlato a skúsenosti v hodnote jedného prisluhovača. K blokovaniu môže dôjsť pri nehode počas hry, ale chytenie do pasce musí byť urobené účelne.
Bez ohľadu na dôvod Riot považoval uväznenie za vážnejší problém, ktorý môže byť potrestaný prepadnutím.
Aká veľká dohoda je táto mechanika?Vyzerajú ako vynikajúce herné prvky, ktoré na hru nemajú zásadný vplyv. Mnoho hráčov si možno nikdy nevšimlo, čo s tým 100 zlodejov urobilo alebo sa niekedy stretlo v sólovej fronte. Prečo je teda všetok ten rozruch?
Jedným z dôvodov je bod v hre, o ktorej tu hovoríme. Je nepravdepodobné, že by to tímy použili po prvej alebo dvoch vlnách. Správa minionských vĺn sa neskôr stane skôr problémom makier, ktoré sú ovplyvnené zápasmi, priradením jazdných pruhov a cieľmi. Aj tie najlepšie tímy v neskorej hre bežne skomplikujú základné riadenie vĺn, takže si môžete byť istí, že na ne pravdepodobne nepôjdudĺžky na nastavenie zmrazenia alebo pomalého stlačenia.
Ale na prvej úrovni môže mať dopad zmrazenia alebo chytenia prisluhovačov na hru veľké následky. Drobné zmeny v skúsenostiach a zlate môžu posunúť celé herné stratégie. Niektoré dizajny duálnych pruhov hrajú na základe presného prisluhovača, ktorého dosiahli obaja spojeneckí šampióni na druhej úrovni. Bolo by pre nich nesmierne nepríjemné mýliť sa v počte prisluhovačov kvôli plazivému bloku a spaľovať vyvolávače, keď ešte nemajú správne správne kúzlo.
V príklade 100 zlodejov je zlodejský robot Bae „Bang“ Jun-sik dokázal vytvoriť zmrazenie, ktoré trvalo okolo štvrtej minúty hry. Vďaka tomu bol imunný takmer na tri minúty. Clutch Gaming nemal náhodného herného džunglera. Ale ak by mali v pláne zhromaždiť dno na úrovni dva alebo tri, čo je spoločná stratégia v tejto meta, Bangoví šenanigáni by pravdepodobne znefunkčnili ich dizajn.
Takže na týchto veciach záleží. Teraz, keď sú pravidlá jasné, môžete očakávať, že sa o to pokúsi viac tímovblokujúci prisluhovači. A ak to jeden tím urobí, malo by zmysel pre druhý reagovať. Teraz sa dostávame k teórii skutočných ťažkých hier: Blokujete svojich vlastných prisluhovačov, aby blok druhého tímu nemal za následok zmrazenie? Stačí, aby sa vám zatočila hlava. A čo keď váš džungľ potrebuje vodítko? Čo sa potom stane?
Toto sú podrobnosti, ktoré analytici a kouči posadnú. Nemôžu vždy ovládať, čo sa stane za 20 minút, keď je stav hry úplne nepredvídateľný. Ale na prvej úrovni majú veľa kontroly a stratégie ako táto sú ďalším nástrojom v ich krabici. Bude mimoriadne zaujímavé sledovať, aké stratégie sa vyvinú z kontroverzie blokovania minionov v roku 2018.