Prečo Dota 2 vidí vlnu podvodníkov a šmolkov?


pridané 2026-07-15



Screengrab via Valve

Tento článok vám prináša StatBanana, najlepší strategický nástroj Dota 2.

Konkurenčná scéna Dota 2 vstúpila do pokoja po medzinárodnom turnaji The International 2019. Verejné dohazování je stále v plnej sile a praskliny sa ukazujú v poslednom období, keď hráči hru zneužívajú, či už skriptmi, hackami alebo nový systém dohadzovania.

Dota 2 mala vždy hlboký zmysel pre konkurencieschopnosť a komunitu okolo seba. Zatiaľ čo niektorí prijímajú kooperatívny aspekt pri šplhaní do vyšších výšok, niekoľko sa jednoducho otočí k najjednoduchším spôsobom, ako byť lepšími ako deväť ďalších hráčov v zápase. Zneužitie dohadzovania a maphacky sú v hre už od čias, keď DotA začal ako špinavý mód vo Warcrafte 3. Tendencia Valve nechať vášnivú komunitu vyriešiť si má svoje výhody - preto turnaje ako Midas Mode 2.0 vôbec existujú. Nedostatok riadenia však umožňuje aj ľuďom, ktorí chcú využiť chyby systému.

Niekoľko aktérovzneužívajú príkazový spamový skript, ktorý spôsobuje, že ostatní hráči výrazne zaostávajú. Ak dôjde k pádu dostatočného počtu hráčov, výsledok hry sa nebude počítať, v podstate sa pre skriptora zmení na kartu „dostať sa z väzenia zadarmo“.

Aj keď situácia s podvodníkmi trochu trpí omylom v centre pozornosti, zostáva problémom, že skripty a hacky sú v hre ľahko prístupné a zneužiteľné. Aj keď spoločnosť Valve nebráni zákazu kladiva, väčšina podvodníkov môže v porovnaní s inými konkurenčnými hrami vykonávať svoju vládu teroru po dlhšiu dobu. Bez systému dohľadu, ako je CS: GO Overwatch, ďalší esport spoločnosti Valve, je pre ostatných hráčov ťažké správne určiť páchateľov.

Naproti tomu Šmolkovia Dotu 2 trápili od jej vzniku. Hráči si vytvárajú náhradné ID na boj proti nováčikom, zvyčajne ich rozdrvia, aby sa rýchlo dostali do vyšších radov. Aj keď to môže byť jednoducho cesta ega, je to aj obchod, ako rýchlo „posilniť“ účty a predať ich tým, ktorí chcúpredviesť sa. Dokonca prevláda medzi profesionálmi, kde ich hviezdy ako Artour „Arteezy“ Babaev a Roman „RAMZES666“ Kushnarev zvyčajne používajú na rýchlejšie dohadzovanie alebo na trénovanie hrdinov.

Šmolkovia budú vždy problémom každej konkurenčnej hry. Či už ide o to, že niekto vytvorí iný účet na dupanie hráčov na nižšej úrovni alebo posilní účet o ďalší deň výplaty, šmolkovia zaznamenali prudký nárast kvôli zmenám v dohadzovaní Valve. Nový účet je oprávnený hrať hodnotený po určitom počte hier.

Keď bolo Turbo prvýkrát vydané ako herný režim, hovorilo sa o ňom ako o rýchlejšej a rýchlejšej ceste k získaniu zážitku z hry Dota 2. Šmolkovia a podporovatelia videli príležitosť režimu na vytváranie účtov vhodných pre hodnotenie a umožnili im vytlačiť nové účty v rekordnom čase.

Spoločnosť Valve práve teraz vykonáva experimentálnu zmenu dohadzovania odstránením sólových a párty MMR a implementáciou povinný zoznam úloh. Sólo MMR bolo historicky ocenené vyššie ako párty. Sólo poradie môžezískaj vyššie medaily a môžeš sa potenciálne dostať do rebríčka, zatiaľ čo párty MMR bolo natrvalo obmedzené na božskú medailu.

Teraz môžu šmolkovia a podporovatelia hrať spoločne na párty, čo týmto hráčom ešte uľahčuje rozdrviť verejné zápasy. Je skutočne možné naraziť na večierok pozostávajúci výhradne zo šmolkov a stále to ovplyvní vaše „skutočné“ MMR.

Vysoko postavení hráči a profesionálni hráči sa čoraz viac obracajú na šmolkov, aby sa zúčastnili hodnotených. Sólo v rade trvá týmto mimoriadne zručným hráčom hodiny. Aj keď sa niekoľko profesionálov prispôsobilo a rozišlo sa podľa umiestnenia, nesmrteľní hráči, ktorí stále preferujú sólové hry, zostávajú uviaznutí na ostrove priraďovania.

:)))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr nižšie ako hlavné acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 12. septembra 2019

Rovnako ako pri každej aktualizácii, aj v prípade experimentu bola komunita rozdelená na polovicu. Zaradené role bolisa všeobecne chváli, ale hráči a profesionáli zneužívajú úlohy, aby získali rýchlejšie časy v rade. Party matchmaking spôsobil, že niektoré smiešne vysoko kvalifikované stacky bojovali medzi sebou, ale urobil aj sólové čakanie na horšie čakajúci simulátor, ako ísť na DMV.

Okrem zrejmej potreby lepších detekčných metód pre hackerov bude Valve musieť vyhodnotiť úspešnosť súčasného systému. Spoločnosť Valve doposiaľ vyskúšala rôzne inkarnácie zaradenia do skupín, ale žiadna z nich nebola taká rozsiahla ako súčasná. To, či tu zostane jadro a podpora MMR, alebo budú hráči, ktorí zneužívajú systém, vystavené tvrdším trestom, záleží výlučne na vývojároch.

Aj keď môže byť nadmerný dohľad dusivý, nedostatok umiernenosti je vhodný pre viac nechutných hráčov. Vďaka nedávnemu úsiliu spoločnosti Valve v oblasti komunikácie môžu fanúšikovia len dúfať, že bude môcť nájsť dobré riešenie pre sťažnosti komunity.