Systém označovania populácie WoW Classic sa zmenil


pridané 2026-07-19



Obrázok cez Blizzard Entertainment

World of Warcraft: Klasických hráčov čakajú dlhé fronty, aby si túto hru mohli zahrať. Aj keď to niekedy robia dobrovoľne, aby odovzdali úlohy, väčšinou sú nútení čakať v rade skôr, ako sa dostanú do hry, a to kvôli tomu, ako je väčšina serverov plná.

Blizzard teraz hráčom objasňuje, kedy budú musieť počkať v rade na hranie a keď budú mať servery ešte priestor na pripojenie. Spoločnosť zmenila systém označovania populácie ríše a namiesto toho, aby ukázala svoju populáciu v porovnaní s najľudnatejšou oblasťou, teraz označuje populáciu súvisiacu s individuálnymi kapacitami serverov.

Takže v predchádzajúcom systéme to bol server, ktorý dosiahol plná kapacita, ale stále bol menej preplnený, ako by mohol špičkový server označovať ako „stredný“. Hráči by stále mali k dispozícii hodinové rady. V tomto novom systéme majú servery s počtom obyvateľov „nízky“, „stredný“ a „vysoký“ stále priestor na pripojenie hráčov, a to iba tých, ktorí sú označení„Plné“ umiestni hráčov do poradia.

Týmto spôsobom hráči jasne chápu, kedy by mali čakať na vstup do hry a kedy sa môžu okamžite pripojiť. Tieto zmeny vstúpili do platnosti už včera večer, keď Blizzard zverejnil malý patch.

Táto zmena však neznamená, že sa kapacita serverov zvýšila alebo znížila. Blizzard uviedol, že nemá v úmysle zvýšiť počet existujúcich serverov z dôvodu problémov, ktoré by sa mohli vyskytnúť po linke. Spoločnosť namiesto toho každý deň vydáva nové sféry v niekoľkých regiónoch, aby sa pokúsila skrátiť časy v radoch.

Napriek úsiliu spoločnosti Blizzard čelia hráči v špičkách severoamerickým serverom frontám až šesť hodín. To núti veľké streamovacie programy a hráčov, ktorí súťažia v súťaži Race to World First 60, nájsť spôsoby, ako sa pridať do frontu skôr, ako sa zobudia hrať - väčšinou s pomocou priateľov.