YouTuber Rogue-9 podrobne popisuje veľmi odlišné obliehanie R6 z raných vývojových záberov


pridané 2026-07-09



Obrázok cez Ubisoft

YouTuber vydal mini-dokumentárny film zameraný na rané mechanizmy obliehania, zatiaľ čo fanúšikom sprostredkuje vzácny pohľad na niektoré z najintenzívnejších záznamov z počiatku vývoja, aké boli doteraz zaznamenané. Uprostred debaty okolo jednorazového mechanika headshotu v hre Rainbow Six Siege sa fanúšikovia určite rozdelia, ktorí mechanici vykonali strih a ktorí zostali pozadu.

Nová časná mechanika podrobne opísaná vo videu Rogue-9, od respawn mechaniky až po absenciu herného systému založeného na hrdinoch. V tomto okamihu je takmer nemožné si predstaviť Siege bez jeho ikonických operátorov. Čo je ešte ťažšie si predstaviť, je Siege shipping s respawn mechanikom. Žiadny respawn a herný systém založený na hrdinoch nie sú rozhodujúce pre jadro príťažlivosti Siege. Bez týchto mechanizmov je ťažké predstaviť si verziu Siege, ktorá je tak populárna ako táto hra práve teraz.

⌛⏳ Naskočte do DeLoreanu s Dr. @ RogueN9 a cestujte späť v čase, aby ste si pozrelihistória a skorý vývoj hry Rainbow Six Siege. https://t.co/RlAS3gdPR9

- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24. apríla 2019

Zatiaľ čo Rogue-9 uvádza, že CS: GO sa stal úspešným esportom , baví ho tiež myšlienka, že Siege možno nenašlo to isté šťastie so svojimi tradičnejšími vplyvmi. Bez operátorov by Siege chýbala rovnaká duša, ktorú fanúšikovia poznali a milovali. YouTuber sa dotýka systému založeného na triedach, ktorý bol pôvodne miestom systému založeného na hrdinoch, a je dosť nudný v porovnaní s operátormi, ktorých si fanúšikovia za posledné štyri roky obľúbili.

Vďaka množstvu záznamov z počiatku vývoja informuje Rogue-9 fanúšikov o spôsobe, akým by Siege mohlo byť, a tiež nechtiac zdôrazňuje, čím je hra špeciálna. Niektoré z myšlienok zobrazených vo videu sú absolútne smiešne, to znamená dovtedy, kým si divák neuvedomí, že tieto nápady sa dostali do hry rafinovanejšími spôsobmi.

Súvisiace: Odstraňovanie jednorazových headshotov v hre Rainbow Six Siege je zlý nápad s dobrými úmyslami

Myšlienku poskytnúť každému útočníkovi drony vybavené zbraňami je možné vidieť v Twitch's Shock Drone, zatiaľ čo Lion's EE-ONE-D dron je duchovným nástupcom „Scan Eagle“, čo bol externý video monitorovací dron. Zdá sa, že vývojári dokonca formovali budúce vydanie prevzatia obranných kamier Dokkaebimu úplne späť pred pre-alfa.

Možno najabsurdnejšia mechanika prítomná v ranom vývoji umožnila hráčom štítu preraziť cez mäkké steny, keď ich sprevádzal iný hráč. Prinajmenšom táto myšlienka zostala na pôvodnom box arte, a nie na finálnej verzii hry.

Práca hry Rogue-9 je informatívna, ak nie otvorená, pokiaľ ide o to, ako sa hry menia počas vývojového cyklu. Zatiaľ čo väčšina fanúšikov vie o tom, ako teraz zrušená hra Rainbow Six Patriots pomohla Siege dostať nohy, ide o jedny z najpodrobnejších záberov zo začiatkuvývoj hry Siege . Video Rogue9 určite stojí za čas fanúšikov.