pridané 2026-07-10
Obrázok cez Amazon Gaming Studios Amazon Game Studios včera vydalo svoju prvú hru v podobe free-to-play sci-fi strieľačky Crucible, a zatiaľ čo vývojár podnikol určité kroky na uvedenie na trh Twitch, iba si pohral s prstami na nohách vo vode v porovnaní s prístupom, ktorý nedávno zaujali ostatní.
Použitie Twitchu ako nástroja na propagáciu videohier je jedným z najsilnejších nástrojov, ktoré vydavateľ hier vo svojom arzenáli má. Vydavatelia ako EA, Riot Games a Activision Blizzard sú notoricky známi tým, že sprostredkovávajú marketingové reimy do streamingu ako spôsob, ako dostať svoju hru pred spotrebiteľov.
A má to zmysel. Vďaka použitiu Twitch ako prostriedku na reklamu vystavujú vývojári svojej hre najendemickejších spotrebiteľov. Používanie platformy ako Twitch je možno najpriamejší spôsob spojenia s publikom, ktoré sa pokúšajú zviesť na kúpu svojej hry.
Marketingové stratégie od špičkových vývojárov využívajú širokú škálu prístupov. Väčšina bude veľmiprinajmenšom zaplatíte niektorým najlepším streamerom, aby si vyskúšali hru v streame, a niektoré dokonca poskytnú divákom špeciálny prístup ku kozmetike alebo dokonca skorý prístup k samotnej hre za sledovanie na Twitchi.
Vývojári budú navyše často pokúste sa propagovať ich hru rozhovormi so streamermi ako spôsobom, ktorý má priblížiť porozumenie ich publika.
Aj keď spoločnosť Amazon včera urobila všetko pre to, aby si získala hráčov, svojím prístupom to dokázala clear, nováčik v oblasti vývoja hier stále testuje vody.
Spoločnosť Amazon neodpovedala na žiadosť o overenie, ale podľa štatistík najlepších tvorcov obsahu, ktorí túto hru hrajú, spoločnosť Amazon sponzorovala najmenej niekoľko streamerov, ktoré sa dajú hrať na Twitchi.
TimTheTatman viedol všetkých ostatných tvorcov obsahu a viac ako 167 000 hodín sledoval jeho štvorhodinový blok vyhradeného času na streamovanie. Väčšinu času strávil hraním s DrLupo. Obaja streameri hrali hru s „#ad“ v názve, čo znamenáboli zaplatení za hranie.
Medzi ďalších významných streamerov, ktorí mohli hrať túto hru, patrili Lirik, Vale, SypherPK a JoshOG. Aj keď nič v názvoch kanálov Lirika ani Josha ani na sociálnych sieťach nenasvedčovalo tomu, že by sa im platilo za hranie, Vale a Sypher uzavreli otvorené partnerstvá so spoločnosťou Amazon.
Hra All-in-all má od zverejnenia podľa Sullygnome.com asi 752 000 hodín sledovaných na Twitchi, ale veľká časť sledovanosti pochádza z krátkeho štvorhodinového obdobia, keď bolo niekoľko tvorcov obsahu. hranie hry.
Pokusy spoločnosti Amazon propagovať ich hru sa neobmedzovali iba na nákup vysielacieho času na streamerových kanáloch. Na streamoch Vale aj SypherPK trávil tím Crucible čas rozhovorom o hre priamo s tvorcami obsahu. Najmä na kanáli Sypher vývojári video chatovali 45 minút a prechádzali všetko, čo by niekoho mohlo zaujímať o novej hre.
Okrem otázok a odpovedí sa spoločnosť Sypher tiež podieľala na podpore organizáciehra s prednostným prístupom v jeho streame, kde sa do hry mohlo predčasne dostať 50 ľudí náhodným odmenením od Amazon Game Studios.
Zatiaľ čo Amazon Game Studios nemusí byť schopný replikovať rovnaký druh masívne marketingové úsilie, ktoré pravidelne vyvíjajú etablovaní vývojári, skutočnosť, že používajú veľa rovnakých taktík, hovorí o efektívnosti týchto stratégií.
Zároveň však bude ako dôležitá prípadová štúdia slúžiť novšia spoločnosť vyvíjajúca hru napodobňujúca špičkové psy v odbore. Niekedy nie je jasné, koľko z úspechu vydavateľa pramení z marketingu na Twitchi.
Existuje množstvo premenných, ktoré sa týkajú toho, ako dobre prijatá hra od spoločností EA, Riot alebo Activision, a často dôležitým faktorom je história a veľkosť vývojárov. Pre nadchádzajúci vývojový tím spoločnosti Amazon táto legendárna minulosť neexistuje, čo robí z jej marketingu jedinečnú prípadovú štúdiu.
Či už Crucible skončí alebo niekeďže je úspešný hlavne vďaka silnému sledovaniu Twitcha a početnej hráčskej základne, pokusy Amazonu o uvedenie tejto hry na trh v prvých dňoch jej uvedenia na trh pomôžu vytvoriť lepší obraz o tom, ako môžu vývojári pristupovať k propagácii novej hry. p >