Vytvárajú doložky Overwatch lepších hráčov?


pridané 2026-07-05



Obrázok cez Blizzard Entertainment

Zo všetkých zápasov Overwatch, ktoré som kedy hral, ​​vyniká najmä jeden. Hral som ako Brigitte na Watchpoint: Gibraltar a boli sme na Attacku. Ako obvykle som hrával Quick Play - jedna sezóna s intenzívnou hráčskou základňou Competitive bola viac než dosť na to, aby som sa už nikdy nedotkol režimu.

V mojom kole na Gibraltári však bolo niečo úplne iné. Mercy nášho tímu s nami komunikovala od samého začiatku a udržiavala stálu líniu dialógu. Keď sme slúžili ako náš de facto vodca, povedala nám, kam mala namierené, koho liečila, a zavolala, či máme tlačiť užitočné zaťaženie alebo odtiahnuť. Náš tím hral tak hladko, že sme sa neustále zotavovali z drsných tímových bojov, ľahko sme vyhodili súperov a vyhrali sme hru.

Počas viac ako 150 hodín na PC aj PlayStation 4 som nikdy nič podobné nezažil. predtým v Quick Play. Vyfučalo mi to z hlavycudzincov by skutočne mohlo spolupracovať bez toho, aby im visel rebrík nad hlavou. Keď som s milosťou „Shot Caller“ spoznal naše Milosrdenstvo, uvedomil som si, že jej štýl vedenia bol odlišný od bežnej komunikácie, ktorú som počul cez hlasový kanál Quick Play. Možno sa cítila motivovaná chopiť sa iniciatívy a viesť nás vďaka najnovšiemu prírastku kvality života spoločnosti Blizzard, Endorsements.

„Gamifying“ slušnosť Obrázok prostredníctvom Blizzard Entertainment

Je to len niečo vyše mesiaca, čo Blizzard predstavil Overwatch's Endorsement systém, ktorý umožňuje hráčom navzájom sa ctiť za prejav športového ducha, vodcovstva alebo solídnej tímovej práce na bojisku. Systém Endorsement bol primárne navrhnutý na boj proti veľkému problému, ktorý sužuje zápasy Overwatch: jeho hráči sú neuveriteľne toxickí, čo viedlo herného režiséra Jeffa Kaplana k tomu, aby sa proti problému vyjadril po tom, čo viac ako 480 000 účtov čelilo trestom za nevhodné správanie.

Zatiaľ čo Kaplan dlho zdôrazňovalže neexistuje žiadna magická oprava, ktorá by urobila hráčov Overwatch príjemnejších, môže byť odporúčanie dobrým začiatkom. Neoprávnené rozhovory v konkurenčných hrách poklesli na amerických serveroch o 26,4 percenta len za dva týždne po zavedení tejto funkcie, prezradil Kaplan a dennodenní hráči v Amerike skočili o 28,8 percenta. Môžete to nazvať „fake nice“ alebo možno len „športové správanie“, ale tak či onak, kultúra Overwatch sa mení.

Tento posun je určite najlepší. Cecilia D’Anastasio, hlavná reportérka Kotaku, tvrdí, že nepriateľské správanie spoluhráčov iba oslabuje výkon tímu ako celku tým, že znervózňuje hráčov, čím sa sústredí na inak neuveriteľne náročnú videohru. V jej prípade nakoniec prestala hrať Overwatch úplne po tom, čo čelila cielenému obťažovaniu svojho pohlavia mužmi.

„Osobne som mal horšie výsledky v konkurenčných hrách Overwatch po tom, čo niekto uviedol moje pohlavie,“ D ' Anastasio mi to povedal v rozhovore. "Stávalo sa to."dosť často, keďže pracujem mimo nádrže, čo je v rozpore so stereotypom ‘ženy hrajú iba podporu’. Nakláňa ma to a premýšľam nad tým, čo hovorili a aký som šialený, namiesto toho, aby som sa sústredil na koordináciu hier. “

Videl som to na vlastnej koži aj v iných hrách. Keď som sa v roku 2017 stal znovuzrodeným hráčom na PC, hral som veľa Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam, dvoch tvrdých strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ktoré sa pri vyhrávaní zápasov spoliehajú na neustálu a nepretržitú komunikáciu tímov. Ale kedykoľvek som naskočil na mikrofón a pokúsil sa koordinovať so svojimi spoluhráčmi, začali si robiť srandu z môjho hlasu, ktorý môže znieť mierne androgýnne a nasálne cez mikrofón.

Raz v hre Rising Storm 2, hráč povedal: „Máte najemakulárnejší hlas, aký som kedy počul“, zatiaľ čo som koordinoval útok na cieľ. Inokedy v Counter-Strike niekto zapol mikrofón a spýtal sa „prečo znieš ako tranny?“ zatiaľ čo som hovoril s ostatnými hráčmi. V obidvoch prípadoch som sa vnútri napola prestal hovoriť, v rozpakoch za to, že ho považovali za trans-ženu.

Kriedou to je sociálna úzkosť, neistota alebo iba vyčlenenie, ale incident za incidentom sa na mňa nalepil a zabránil mi v komunikácii s ostatnými hráčmi. počas zápasu. A pre konkurenčnú hru pre viacerých hráčov, ktorá sa tak veľmi spolieha na komunikáciu, som mal pocit, že dokonca aj stlačenie tlačidla push-to-talk v hre Overwatch bolo od začiatku prehratým bojom. Ako sa ukázalo, iné ženy to cítili rovnako.

„Pred rokom som prestal hrať Overwatch na dlhší čas po tom, čo som zažil obzvlášť zlú reťaz obťažovania v hre,“ vysvetlil D'Anastasio ja. "To bolo veľmi bolestivé, pretože každý deň hrám Overwatch, mám veľa kamarátov v hre a IRL, ktorí hrajú a čo je najdôležitejšie, kryjú to za moju prácu." Ale už som to nemohol robiť. “

Potom prišli odporúčania a to zmenilo celú hru tak pre D’Anastasia, ako aj pre mňa samého. Systém priniesol stimul pre hráčov, aby boli nielen pekní, ale aj aby bolivzájomne uznávajú dobré správanie. Zrazu som dostával doložky „Dobrý spoluhráč“, keď som hrával ako hlavný hráč a „športovo“ za povzbudzovanie svojich priateľov a nepriateľov. A dokonca som niekoľkokrát dostal „Shot Caller“, zvlášť keď som sa pokúsil spojiť svoj tím pre nátlak ako Moira alebo Brigitte.

Keď upadnutie odporúčaní spôsobilo, že som získal tieto uznania, cítil som sa skôr ako užitočný spoluhráč. Hráči sa k sebe tiež začali správať pekne a cez mikrofón si pomáhali. Zlé jablká sa cítili skôr ako výnimky ako očakávanie. Ak si moji spoluhráči mysleli, že som v hre dobrý, a odmeňovali ma za to, že som im pomáhal hrať, tak prečo znova nezapnúť mikrofón?

Prípadovo sa D’Anastasio po ukončení hry vrátil k Overwatch. Teraz chváli systém odporúčaní ako hlavnú zmenu k lepšiemu a hovorí, že hra „zmierňuje hierarchiu zručností a zavádza hierarchiu slušnosti.“

„Je to v podstate gamifikácia, keď ste slušní,“ D 'Povedal Anastasioja. „Je to dobré, pretože teraz majú hráči, s ktorými sa dobre hrá, toľko odznakov. A pretože hráči nemôžu schvaľovať priateľov, javí sa to ako celkom presné opatrenie. “

Zistenie chýb Obrázok prostredníctvom spoločnosti Blizzard Entertainment

Ale zatiaľ čo niektorí hráči majú prevažne pozitívne skúsenosti s doložkami, iní tvrdia, že urobiť z komunity Overwatch lepšie miesto musí ešte veľa urobiť. Prispievateľ Overwatch Wire a tvorca obsahu Overbuff Sabriel Mastin si myslí, že odporúčania v určitom ohľade pomohli, ale nakoniec sa ocitne v hlásení hráčov často kvôli rasistickým komentárom.

„Systém je taký dobrý, ako sa komunita cíti byť efektívny ”, Povedal mi Mastin v rozhovore. "Momentálne nie je veľa odmien za to, že ste dobrí, okrem toho, že máte vedľa svojho čísla vyššie číslo." Krátkodobo tu je to iba mesiac, čo sa zdá byť dostatočné pre veľa ľudí, ale z dlhodobého hľadiska, kto vie, či sa komunita bude starať bez pravidelnéhoodmena. “

Ostatní hráči vôbec nevidia výhody. Lenore Sterner hrá hru Overwatch na PlayStation 4 ako hlavnú hru Mercy a sexuálne obťažovanie je na PS4 také rozšírené, že porovnáva hranie hry v sólovej fronte s tým, že je „v bare“. Nielen dospelí sú neuveriteľne toxickí. Ako sa ukázalo, malé deti tiež. V rozhovore mi povedala, že nevidela doložky, ktoré by niečo opravili, čiastočne preto, že veľa hráčov, ktorých vidí v Overwatch, je na základnej škole.

„Hovoríme 10 - 13 ročné deti, ktoré nastúpia a začnú všetkých nazývať „teplom“ a „kohútim prísavníkom“, a budú ma (zvyčajne jediné dievča) označovať ako „mrcha“, “povedal mi Sterner. „Celé volanie ľudí na„ homosexuálov “alebo„ gayov “alebo hovorenie niekomu, aby sa zabili, je iba ďalšia úroveň, najmä preto, že pochádza od KIDS.“

Sterner tiež zdôraznil, že títo hráči nie sú len nedospelí, sú tiež zraniteľní, pretože sú to malé, ovplyvniteľné deti.

„Nie som si istý, ako Blizzardmohla implementovať politiku, ale počet detí mladších ako 13 rokov môže byť dosť smiešny a moja starosť je skôr o to, aby dravce získali prístup k týmto deťom, ako o čokoľvek iné, “uviedla. „Myslím si, že je to kultúrny problém viac ako čokoľvek iné, ale nie som si istý, ako sa tomu vyhnúť, keď sú na toľkých serveroch doslova milióny hráčov.“

Nakoniec medzi D'Anastasiom, Mastin a Sterner, všetky tri ženy mali úplne odlišné pohľady na doložky Overwatch, od stopercentného schválenia po tlmenú ľahostajnosť. Ale každý sa zhodol na jednom kľúčovom bode: nepriateľstvo v hre, najmä voči ženám, nie je vo svojej podstate chybou Blizzardu. Ide o väčší problém v celej hráčskej komunite.

„Neverím, že v dizajne Overwatch existuje niečo konkrétne, čo ho robí toxickejším ako iné konkurenčné online hry,“ vysvetlil mi D’Anastasio. „Verím, že na začiatku svojho života spoločnosť Overwatch neurobila dosť na potlačenie toxického správania, ako mnoho online konkurenčných hier.Systém nahlasovania nebol dostatočný. Hráči nevedeli, kedy boli podniknutí kroky, a nemohli byť dostatočne konkrétni o tom, prečo bolo niečie zlé správanie. Cítim, že sa to úplne zmenilo, najmä vďaka najnovšej aktualizácii Overwatch. Toxicita sa javí ako cesta, aj cesta dole. “

Zahájenie rozsiahlejšej konverzácie Obrázok cez Blizzard Entertainment

Overwatch zdedil hriechy iných konkurenčných strieľačiek z pohľadu prvej osoby a Blizzard môže proti väčšej kultúrnej hodnote urobiť iba toľko, čo dokáže. problém. Ale aj keď odporúčanie nie je univerzálnym riešením toxického správania, zdá sa, že sa uberá správnym smerom. Medzi D’Anastasiom, Mastinom a mnou som si každý všimol, že komunita Overwatch na PC sa stala trochu priateľskejšou. Prinajmenšom je to menej misogynistické.

„Odkedy sa zvýšil systém odporúčaní, nemal som nikoho, kto by požiadal o sexuálnu službu, opakovane kričal:„ SI DIEVČA? AJ SI DIEVČA ?, ‘alebo sa opýtaj, či som bol 13-ročný chlapec,“ povedal mi Mastin.„Predtým bolo pre mňa hlasové obťažovanie zhruba raz za mesiac.“

Samozrejme, stále existuje priestor na zlepšenie. Mastin odporúča cechový systém s odvolaním sa na to, ako sú jej pozitívne skúsenosti s GirlGamers a Death Blossoms Discord pre ženy a iné marginalizované rodové identity vynikajúce pri „plodení pozitivity“. Posledný menovaný dokonca organizuje kurzy, ktoré pomáhajú hráčom dozvedieť sa viac o hre, vrátane tipov od hlavného majstra Pharah Fareeha a streamera Mercy EeveeA_. Na druhej strane Sterner chce, aby Blizzard pripustil, že herná konzolová verzia má svoje vlastné problémy.

Odporúčania nevyriešia všetko. Predstavujú však odhodlanú nepretržitú reakciu na riešenie nepriateľstva v hre Overwatch. Nakoniec je nemožné urobiť z Overwatch dokonalý svet, v ktorom nikto nikdy nestratí nervy alebo nehovorí niečo hrozné. Blizzard sa však všemožne snaží premýšľať o tomto probléme spôsobom, ktorý je úplne mimo krabice. Chyby stranou, zatiaľ to funguje azjavne podporuje nový spôsob hry.

„Kaplan v minulosti hovoril o pozitívnom mentálnom prístupe, a zatiaľ čo sa mnohé časti komunity tejto predstave smiali, vrátane mnohých profesionálov alebo semipros, bohužiaľ, mal pravdu , “Povedal Mastin.

„ Je to iba hra, prečo sa musíte zblázniť? “