pridané 2026-07-17
Obrázok cez ventil
Tento článok vám prináša StatBanana, najlepší nástroj stratégie Dota 2.
Odstraňovanie neutrálnych položiek pokračovalo v dnešnej aktualizácii 7.23d pre Dota 2 odstránením Elixiru a Kormidlo nehynúcich.
Všeobecné zmeny zahŕňajú ďalšie redukcie získavania skúseností a nerfov na niektoré vychádzajúce hviezdy v krčme.
Všeobecné Pasívny príjem zlata sa už s úrovňou hrdinu nezvyšuje. Počiatočná skladová kapacita programu Tome of Knowledge sa znížila z dvoch na jednu o 10 minút. Hero zabije XP odmenu zníženú z 40 + CurrentXP * 0,14 na 40 + CurrentXP * 0,13. Zážitok zo základne sa znížil z 18 * min na 15 * min.Skúsenosti sú teraz medvedím trhom. Zavedenie predsunutých staníc znamenalo, že do každého jedného hrdinu v tíme došlo k silnému prílevu skúseností. Nebolo neobvyklé, že hrdinovia dosiahli úroveň 25 o 25 minút, čo poskytovalo šialené výkonové hroty hrdinom ako templársky vrah a tkáč. Viazanie úrovní na pasívny príjem tiež znamenalo toto jadrohrdinovia rýchlejšie zbohatli a celkovo sa zmenili na meta o tom, ako sa snehová guľa vymkla spod kontroly.
Okrem zníženia získaného počtu skúseností v základni boli vrátené počiatočné dva náboje programu Tome of Knowledge. Zabíjania tiež teraz stoja za menšie skúsenosti.
Odstránenie 10-minútovej hry Tome je zlou správou pre podporu hráčov. Tímy, ktoré majú zlú hru na oboch podporách, budú musieť zápasiť iba s jedným zážitkom a pravdepodobne im bude chýbať rozhodujúce konečné načasovanie. Dota 2 je hra palcov, vďaka ktorej bolo zabezpečenie najmenej jednej počiatočnej základne ešte dôležitejším cieľom.
Neutrálne predmetyNeutrálny predmet battle Royale pokračuje s 58 položkami, ktoré umožňujú pokračovať v boji. Elixír a Helm of the Undying sú ďalšie dve položky, ktoré treba vylúčiť.
Odstránenie elixíru bolo oprávnené. Položka v podstate fungovala ako osobná svätyňa s tromi nábojmi. Ak vezmeme do úvahy, že išlo o predčasný pokles prvého stupňa, znamenalo to, že jeden pruh v podstate vyhrá regenovú vojnu, všetko na základejedna jediná položka. Príliš rannú výhodu v hre otočila, a preto bola z hry odstránená.
Helm of the Undying bol predmet, ktorý vybavenému hrdinovi v podstate poskytol mini žezlo Wraith King Aghanim a umožnil im čarovať a predmety, keď sú mŕtve ďalších šesť sekúnd. Ukázalo sa to ako obrovský problém, keď hrdinovia boli schopní aj po tom, čo praskli, vystúpiť zo svojich kúziel a otočiť boj z hrobu. Neprimerane potrestal chudobných nepriateľov za vyhodenie cenných cooldownov, aby odstránili kľúčový cieľ, a potom boj aj tak prehral. Aj keď bola položka presunutá na neskoršiu vrstvu, ukázalo sa, že je príliš silným nástrojom na príliš nízke náklady.
HrdinoviaŠesť hrdinov bolo v 7.23d zmenených. Crystal Maiden bola jediným hrdinom, ktorý získal pre svoju Arcane Auru mimoriadne mierny náskok, ale stále musela platiť náklady na regeneráciu many nižšej základne.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer a Treant Ochranca dostal všetkých nerfov. Prekvapivo, Linazískala nerf základného poškodenia napriek jej strašnej miere výhier naprieč úrovňami zručností.
Bloodseeker sa príliš nezmenil, ale nová bitkárska meta znamenala, že z Thirstu profitoval viac. S väčším počtom hrdinov, ktorí sa rozhodli bojovať skôr a prežili s nižším zdravím, sa Bloodseeker tešil z ranej hry a stal sa z nej monštrum. Jeho Roldure cooldown bol zvýšený, ale pravdepodobne zostáva jedným z najstabilnejších tipov na prenášanie v patche.
Zmeny Outworld Devourera boli spočiatku zarážajúce, ale hráči si zmenu hrdinu rýchlo uvedomili z prenosu pravým tlačidlom priamo kúzelník. Vďaka škálovaniu poškodenia skôr z many ako z inteligencie sa hrdinovi otvorilo viac možností položiek, čo znamená, že jeho znížená rýchlosť farmárčenia neohrozila jeho výstup. Získal teda mierneho nerfa k svojmu multiplikátoru Sanity’s Eclipse.
Drow Ranger Multishot Viacnásobné poškodenie bolo znížené z 95/125/155/185 percent na 90/115/140/165 percent. Talent na 15. úrovni bol znížený z +14 pohyblivosti na +12.Talent na 25. úrovni sa znížil z 50 percent na zníženie Cooldown na 40 percent.Drow Ranger bol teraz prepracovaný tak, aby sa stal viac sólovým hrdinom, namiesto otrokyne aury na diaľku, ktorou bývala. Vďaka zmenám sa stala oveľa lepšou chovateľkou a bitkárkou, schopnou skôr sa zapojiť do bojov, ako by ju prinútili blysnúť farmou a splitpush. To vyhovuje rýchlejším metám a hráči, ktorí sa rýchlo adaptovali, si užili potenciál poškodenia hrdinu.
Multishot vyzeral ohromujúco, ale bol schopný ničiť rozdrobené podpory pomocou jedného kúzla. Je tiež lacný a má nízku cooldown. Do neskorej hry sa ešte mimoriadne dobre zapojila vďaka svojmu talentu na znižovanie cooldownu, ktorý jej umožňoval strieľať ešte viac Multishotov a hojne používať predmety.
Treant Protector Leech Seed Lea Seed cena many sa zvýšila z 80 na 110. Cooldown Leech Seed sa zvýšil z 16/14/13/13 na 19/19/16/13. Overgowth Cooldown Overgrowth sa zvýšil z 100/85/70 na 100.Treant Protector vyrástol v obrafazuľa prakticky cez noc. Aj keď bol na začiatku aktualizácie Outlanders prehnane nerfovaný, stal sa z neho najsilnejší hrdina podpory v tejto aktualizácii.
Súvisiace: Drobní, osamelí Druid sú najväčšími víťazi aktualizácie Outlanders hry Dota 2
Jeho nový pasív, Nature's Guise, dáva hrdinovi prakticky dve zručnosti na prvej úrovni. Spojte to so svojou objemnosťou a voľným pathingom a Treant v podstate nebol schopný prehrať boj a mohol voľne dominovať v ktoromkoľvek bočnom pruhu. Voľná cesta mu tiež umožnila získať lepšie uhly na svojom prístroji Nature’s Grasp, aby uzavrel oblasti, kde mohol jeho tím vletieť a spôsobiť škody. Aj potom mu jeho obrovský tímový boj Ultimate umožnil prejsť do neskorej hry bez akýchkoľvek predmetov.
Sila Treant je taká, že aj po nerfoch sa jeho výhra a výber stále zvyšujú. Ale nové otočenie hrdinu do centra pozornosti pravdepodobne povedie k tomu, že mu príde do cesty ešte viac nerfov.