pridané 2026-06-24
Obrázok prostredníctvom Riot Games Novoimplementovaný systém prepadania zlata a predmetov v Teamfight Tactics je definitívnym vylepšením oproti predchádzajúcej iterácii. Teraz zaisťuje, že za svoje úsilie získate niečo a po kolách PvE nezostanete s prázdnymi rukami. Nie je to však ideálne. RNG je stále veľmi dôležitý faktor.
Namiesto toho, aby ste mali šancu vôbec nič získať, máte teraz zaručené, že aspoň niečo dostanete. Vždy dostanete predmet alebo zlato. Položka je zvyčajne najlepšia stávka, ale zlato nemusí byť vždy nevyhnutne zlá voľba.
Najprv je dôležité pochopiť, ako sa zlaté kvapky distribuujú. Na začiatku hry, v prvom kole, získate buď predmet, alebo jedno zlato. Ak padne jedno zlato, ťahali ste krátku slamu. Toto ďalšie zlato vám umožní úplne vyplatiť lavičku, ak predáte svoju jednotku z kolotoča, ale okrem toho nebudete mať za čo ukázať.
Druhé kolo je miesto, kde sa nachádza začne byť zaujímavý. Ak ste dostali položkuv prvom kole získate opäť ďalší predmet (alebo viac) alebo jedno zlato. Ak ste však dostali zlato v prvom kole, získate teraz predmet (alebo viac) alebo dve zlaté.
To znamená, že ak dostanete zlato v dvoch alebo viacerých po sebe idúcich kolách PvE, vaše zlato sa duplikuje. To isté platí pre tretie kolo v hre. Ak ste dostali položku v druhom kole, získate buď položku (alebo viac) alebo jedno zlato. Ak ste ale dostali dve zlaté z kôl back-to-back, teraz získate šesť zlatých. Celkovo po troch kolách máte potenciál získať deväť zlatých ako alternatívu k dropom predmetov.
Toto je vizuálne znázornenie systému, ktorý poskytuje Riot's Mortdog.
Obrázok prostredníctvom protokolu https: //twitter.com/Mortdog Po tomto bode hry sa to trochu vyhladí. Po úvodných troch kolách dostanete položku (alebo viac) alebo päť zlatých za každé kolo PvE. V súčasnosti existuje chyba, ktorá hráčom prideľuje nižšie zlato, ako bolo zamýšľané, ale totoby malo byť čoskoro opravené.