Ako bláznivá meta metódu Bot Lane Lane ovplyvňuje ligu profesionálnych ADC


pridané 2026-06-26



Foto prostredníctvom Riot Games

Riot Games tesne pred začiatkom letného rozdelenia 2018 vykonali veľké zmeny v League of Legends. Bol to klasický prípad zlého načasovania, podobný prepracovaniu juggernautov pred majstrovstvami sveta v roku 2015, ktoré viedlo k tomu, že tímy zakazovali trvalý zákaz hry Mordekaiser. Riot má za sebou históriu zmien meta League v presne nesprávnom okamihu.

Tentokrát boli hráči, ktorí boli zasiahnutí najviac, znášaní útočného poškodenia. Riot predstavil masívne zmeny v strelcoch, čo vyvolalo pobúrenie medzi profesionálnymi ADC. Niektoré tímy dokonca opustili svoje ADC, ktoré ich prinútili vymeniť si pozície, alebo ich dokonca zmenili.

Súvisiace: Aké šialené je meta Summer Split? < / p>

Niektoré tímy majú stále úspech bez väčších zmien a s bot lanermi stále hrajú strelci. Čo sa v skutočnosti deje s rolou ADC a čo si myslíme, že sa stane, keď sa priblížime k svetom?

Nezvyklo sa meniť Foto cez [RiotHry] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28971009098/)

Štandardná meta dvojprúdovej jazdnej dráhy s šampiónom na diaľku sprevádzaná podporou bola priekopníkom európskeho tímu Fnatic, ktorý zvíťazil prvé majstrovstvá sveta s ADC Bora “YellOwStaR” Kim na Ashe. Už vtedy najsilnejší strelec často vyhrával hry, pretože mohol ovládnuť draka a vyčistiť tímové boje.

Odvtedy je ADC najstabilnejšou pozíciou v profesionálnej hre. ADC sa zvyčajne musia naučiť iba niekoľko šampiónov a dokonca aj tí, ktorí majú obmedzený počet bazénov, majú často bezpečné pohotovostné režimy, aby mohli opäť spadnúť. A teraz, keď sa to mení, ADC nie sú šťastní.

Tím Liquid ADC Yiliang „Doublelift“ Peng pre ESPN v rozhovore povedal, že „byť kreatívny je super a mať rozmanitosť super, [ale] niekedy hra hrať jednoducho nie je zábava a myslím si, že toto je len jedna z tých metas. “

Ale niektorí z jeho kolegov z iných pozícií s tým nesúhlasia. Doublelift dokonca pripustil, že dôvod, prečo strelci boli, bol takývšadeprítomné v jazdnom pruhu kvôli ich relatívnej bezpečnosti - koniec koncov, sú to bezpečné šampióny s dlhším intervalom ako Caitlyn a Tristana, ktoré skutočne dominovali profesionálnym metám.

Takže určitá zmena je dobrá. Je obzvlášť dobré, že sú teraz k dispozícii rizikovejší šampióni na diaľku ako Ezreal a Lucian. Hráči na všetkých ostatných pozíciách sa vyrovnali s väčšími zmenami ako ADC, je načase, aby sa naučili prispôsobovať.

Ako sa adaptovali Foto cez [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/ lolesports / 27296300668 /)

Tímy a hráči sa prispôsobili novej meta rôznymi spôsobmi. Jedným z najbežnejších je práve to, aby súčasný ADC hral šampióna ne-strelca, či už je to mág ako Brand alebo Ziggs, bruiser ako Yasuo alebo Irelia, alebo niečo iné, napríklad Janna.

Niektoré tímy dokonca mali vymenené úlohy v ADC, aby mohol v botnej dráhe hrať niekto skúsenejší s určitým šampiónom. Videli sme to, keď Echo Fox poslal Johnnyho„Altec“ Ru do najvyššieho jazdného pruhu na dr. Mundovi, relatívne bezpečnom šampiónovi, takže Heo „Huni“ Seung-hoon mohol hrať v botnom pruhu Yasuo.

Ešte extrémnejšie sú tímy, ktoré si svoj štart postavili ADC. Všetci sme sa čudovali, čo robí Cloud9 tým, že vyháňa Zacharyho „Zaludneho“ Scuderiho, ale jeho prvé vystúpenia v non-markers v sólovej fronte boli podpriemerné. Potom Fnatic posunul veci na vyššiu úroveň tým, že posadil dvojnásobného obrancu ligy MVP Martina „Rekklesa“ Larssona, aby si na svojom mieste mohli zahrať svojho náhradného špičkového šampióna.

Fungovalo to len preto, že Fnatic má dve kvality LCS top laners. Pre väčšinu tímov neboli úpravy ani zďaleka také divoké. Kai’Sa je dosť rozbitá a ak má ban, aj Lucian a Ezreal sú dobrou voľbou. Ani jeden z nich nemôže Aatroxa zabiť a sú neefektívni pri obliehaní, ale dokážu držať v jazdnom pruhu a dobre sa mu dariť v bojoch.

Pre tých, ktorí hľadajú ešte väčšiu bezpečnosť, si vyberajú tipy ako Xayah, Varus a Ashe sú životaschopné. Nikto z nich skutočne nepoužíva nový InfinityEdge, čo naznačuje, že možno budú musieť nejaké vyladenie. Ale celkovo existujú možnosti pre hráčov s obmedzeným počtom šampiónov.

Čo bude ďalej, Foto cez [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/39995221535/)

Čo sa zmení prinútil ADC, aby sa niečo naučili od svojich spoluhráčov. Pre celkovú úroveň zručností hry je dobré, že hráči zisťujú rôzne úlohy a hrajú na neznámych pozíciách.

„Je to skutočne zábavné,“ uviedol pre ESPN stredný lajner CLG Choi „Huhi“ Jae-hyun. „Kedykoľvek [ADC Trevor„ Stixxay “Hayes] zdvihne šampióna, požiada ma alebo [špičkový obchodník Darshan Upadhyaya] o tipy a my mu poradíme, čo má robiť.“

V Kórei to typ krížovej pozičnej hry je bežný. Lee „Faker“ Sang-hyeok nedávno vyjadril dôveru vo všetkých päť rolí a Cho „Mata“ Se-hyeong. je dobre známy tým, že má päť účtov challengerov, z ktorých každý hrá inú rolu. Medzitým sa Golden Guardians ADC Matthew „Obratne“ Chen priznal k sólovému únikufronty, keď nezískal svoju preferovanú úlohu. To nie je dobré pre neho ani pre hru.

„Snažíme sa len veľa zdieľať o vedomosti, pretože všade sa rozširuje množstvo tipov,“ uviedol stredný laner tímu Team Liquid Eugene „Pobelter“ Park v rozhovor s ESPN. „Nie je to exkluzívne iba pre bot pruhy, to nie je jediný príklad, ale myslím si, že práve to je teraz skutočne dôležité, iba sa navzájom učiť.“

Pokiaľ ide o kritické ADC, zatiaľ sa na ne nehrá. nie je ťažké pochopiť, ako by sa mohli vrátiť do mety. Koniec koncov, dva hlavné dôvody, prečo strelci nie sú meta - kratšie herné časy a nedostatok tankov, ktoré sa nepomenujú Ornn - nemajú nič spoločné so skutočným pruhom. Je to hra, ktorá sa zmenila.

Ale keďže Riot naďalej vyvažuje hru a tímy experimentujú, mali by byť hrateľní šampióni ako Kog’Maw a Twitch. A keď sa tanky nakoniec vrátia, budekrit opäť dôležitou súčasťou štandardného zloženia tímu. Cieľom je, aby kritika mohla byť užitočná,ale nie je to potrebné. Keď sa to stane, mali by z toho profitovať profesionáli, ktorí sa počas tohto obdobia prispôsobovania naučili najviac a skutočne sa zdokonalili ako rozhľadení hráči.