pridané 2026-07-04
Foto prostredníctvom Riot Games Pokračujúci medziročný úspech LEC na Twitchi v jarnom Splite v roku 2021 je čoraz silnejší, pretože sezóna sa melie z časového plánu.
Zatiaľ čo v minulých rokoch zaznamenala liga pokles sledovanosti uprostred základnej časti, hlavný kanál LEC tento týždeň zaznamenal takmer 100 000 priemerných divákov - čo je viac ako 40 000 oproti minulému roku.
Podľa štatistík SullyGnome dosiahlo vysielanie v anglickom jazyku LEC za 13,5 hodiny pokrytie cez víkend 1,32 milióna hodín sledovaných priemerne s 98 052 divákmi.
Minulý rok , živé vysielanie relácie Spring Split, ktoré sa vysielalo v šiestom týždni, malo v priemere presne 55 080 divákov pri rovnakom vysielacom čase.
Zatiaľ čo ostatné týždne tejto sezóny priniesli medziročný rast, ktorý je porovnateľný alebo ešte lepší, táto úroveň nezrovnalostí, ktorá sa deje v tejto sezóne, ukazuje úroveň konzistentnosti v lige, ktorú nedosahovala “ minulý rok.
LEC má tento rok na jarnom Splite o týždeň menej hier. Živé vysielanie na hlavnom kanáli ligy sa však stále blíži zdvojnásobeniu priemernej sledovanosti z minulého roka.
Aj keď tohtoročný rozvrh zaberie menej kalendárneho času, stále bude mať toľko hier. V prvom a poslednom týždni jarného Splitu má liga v nedeľu odohraný navyše päť zápasov.
Alternatívne jazykové vysielania ligy zatiaľ fungujú na rovnakých úrovniach, aké majú väčšinou sezóny. Liga má osem alternatívnych vysielaní vo francúzštine, španielčine, poľštine, nemčine, taliančine, maďarčine, portugalčine a ruštine.
S výnimkou vysielania vo francúzštine, ktoré sa nedá presne sčítať, pretože vysiela 24 / 7, všetky kanály sa tento týždeň spojili a zhromaždili 1,84 milióna sledovaných hodín. V priemere sa skombinovali iba pre viac ako 143 000 divákov.
Hoci z francúzskeho kanála nie je možné získať presný počet, vysielanie to pravdepodobne máv priemere okolo 30 000 až 40 000 divákov, čo by zvýšilo priemernú sledovanosť živého vysielania na všetkých kanáloch na viac ako 180 000.
Sledujte nás na YouTube a získajte ďalšie novinky a analýzy v oblasti esportu.