pridané 2026-06-12
Obrázok cez Valve Ďalšia Dota 2 Major sa skončila, čo znamená, že Valve vydal najnovšiu opravu, ktorá bude použitá pre nadchádzajúce udalosti.
Sezóna 11 DreamLeague obsahovala veľa menej používaných hrdinov pripravovaných popri profesionálnych štandardných výberoch - a táto oprava vyzerá, že pomôže niekoľkým z týchto menších hrdinov postaviť sa na hraciu plochu.
Posledná oprava urobila niekoľko dosť významných zmien v oboch položkách aj hrdinoch, ale aktualizácia 7.21d sa ponorí ešte hlbšie do skutočných hrdinov. Iba s jednou zmenou celkovej hrateľnosti zavážilo veľa vecí, na ktoré by buffy a nerfovia padali na najvyššiu alebo trochu častejšiu úroveň.
Táto všeobecná zmena nastala na strane Dire, čo uľahčilo hráčom tvrdé vytiahnutie z tábora Dire. Toto pravdepodobne spôsobí, že bude laning pre Dire trochu ľahší a menej technický.
Položky Spoločnosť Valve samozrejme nenechala každú položku nedotknutú - vykonané zmeny sa však nezdajúveľmi drastické alebo implikované veci sa posunú od toho, čo je populárne od poslednej aktualizácie.
Hlavná časť zmien zasiahla položky, ktoré klesli z popularity od doby, kedy zaviedli nové meta, konkrétne disk Aeon Disk, ktorý dostal pokles cien receptov z 1 250 na 1 100. Táto kvapka ho robí o niečo životaschopnejším, ale na jeho opätovné vytlačenie do normálnej rotácie bude potrebné viac.
Rovnako došlo k zvýšeniu ceny Guardian Greeves z 1 700 na 1 800. Aj keď sa zvýšenie môže tlačiť, keď sa populárny produkt zdvihne, už tak drahé zostavenie pravdepodobne nebude trpieť takým malým nárazom.
Rod of Atos je posledná položka, ktorá sa od aktualizácie dočká výraznej zmeny, pretože bola jednou z najobľúbenejších položiek za posledných pár udalostí. Niektorí z hrdinov, ktorí to používali najviac, boli zasiahnutí aj v tejto patche, ale cooldown zvýšený zo 16 na 18 a zníženie o 50 na cast cast to veľmi neovplyvní.
Hrdinskí nadšenci Prvýzmena hrdinu môže byť nakoniec jednou z najväčších - Arc Warden zaznamenal zvýšenie agility na 2,4 a jeho Tempest Double získal lepšie základne pre druhú a tretiu etapu, a to až do 16/20/24 od 16/18/20. Pomôže to konzistentnejšie zabiť postavy zabitím, najmä v neskorej hre.
Dragon Knight tiež zaznamenal veľa kľúčových zmien - spomalenie jeho ultimátu je teraz 40 percent a všetky jeho talenty dostali významné nadšenie. Jeho skutočný potenciál bude ešte v neskorých fázach, ale pomôže tiež získanie skorých nadšencov talentu, ako je ďalších päť percent na Breath Fire Damage na úrovni 10.
Earthshaker dostal plus-dva zväčšiť jeho základné brnenie, aby sa zabezpečilo, že akékoľvek obchody, ktoré uskutoční počas lajny alebo tímových zápasov, sa mu ľahšie budú tráviť.
Jednou z najväčších zmien bol Storm Spirit, hrdina, ktorý pomohol Virtus Pro posunúť Vici Gaming do finálovej hry DreamLeague Sezóna 11 na úrovni päť. Škálovanie úrovne na Static Remnant to necháva v oveľa viacteraz má priaznivú pozíciu na úrovni 120–170/220/270 až 120/175/230/285, čo dáva hráčom väčšiu motiváciu vkladať do hry peniaze.
Spoločnosť Electric Vortex zároveň zvýšila príťažlivú vzdialenosť zo 140/180/220/260 na 180/220/260/300, čo znamená, že na prvej úrovni je výrazne lepšia. To znamená, že v skorej hre sa dajú reimy ľahšie rozdeliť bez obáv, že vás neskôr uzamkne niečo dobré. Získal tiež vylepšenie inteligencie z 22 + 3,7 na 23 + 3,9.
Hero nerfs Valve musí nenávidieť Viper veľmi vidieť, pretože potom, čo sa začiatkom sezóny masívne nerfoval, bol tu opäť zasiahnutý. Agilita klesajúca z 2,8 na 2,5 a Nethertoxin pohybujúci sa na šesť cooldownov z piatich stále veľa neurobí, ale klesá z rotácie.
Chen dostal aj ďalší zásah, vďaka ktorému bude jeho sťaženie oveľa ťažšie zvládnuteľné. Trvanie Divine Favor klesajúce zo 14 na 8/8/12/14 v mierke výrazne obmedzí to, ako často je - a to nijakoje dobrým znamením pre jeho schopnosť jazdiť.
Najnovší hrdina, ktorý sa zapojil do hry, Mars, nebol tentoraz imúnny voči zmenám. Dvaja najväčší nerfovia pre neho sú odpočítanie videnia na Spear of Mars znížené z 500 na 300 a Božie pokarhanie, ktoré má teraz omnoho vyššie manové náklady na úrovni 65/70/75/80 až 55/60/65/70 .
Je veľmi pravdepodobné, že Mars bude aj naďalej nerfovaný, pretože Valve získa cit pre svoje miesto v hre, ale zatiaľ sa zdá, že táto rovnováha zapadne.
Oracle má v tejto sezóne jednu z najvyšších mier výberu a jej kľúčové schopnosti boli teraz zasiahnuté. False Promise má teraz rozsah obsadenia 700/850/1 000, a nie základný 1 000 zmenený na 700/850/1 000.
Nielen to, ale cena many sa zvýšila zo 100 na 100/150/200 a cooldown sa zvýšil zo 100/65/30 na 115/80/45. Nielenže je použitie všetko nákladnejšie a jeho životnosť je vyššia, ale spoločnosť Oracle nemôže použiť šialený dosah, aby zachránila každého. Týmto sa zmenšuje medzera v tom, akohrdina môže byť ďaleko, a tak je ľahšie bojovať proti zóne.
Posledná veľká zmena zasiahla iného top hrdinu, Pangoliera, ktorého schopnosť Lucky Shot teraz dokáže použiť iba jedno ticho alebo odzbrojenie, nie oboje. Šanca na tento krok sa tiež znížila o tri percentá, z 20 na 17.
Rolling Thunder tiež dostal nerfa nákladov na many, ktorá ju posunula až na 100/150/200 zo 100 bez škály. nie je obrovský v závislosti na zostavení, ale zníži pravdepodobnosť, že Pango príde do boja a iba sa pretočí.
Táto oprava celkovo vyzerá, že by mohla prinútiť niekoľko hrdinov v zozname na výber a zároveň trochu upustiť od niekoľkých veľmi používaných znakov. Zdá sa, že potom už nie je žiadna postava vo vode mŕtva, ale keď sa rozbehnú skutočné súťaže, dostaneme náš prvý skutočný pohľad na to, čo by tieto zmeny mohli znamenať.