pridané 2026-07-08
Obrázok cez Blizzard Entertainment Zatiaľ čo väčšina hráčov Overwatch bola zaneprázdnená pozeraním na rozkošný Pachimaris, vývojári usilovne pracovali na uskutočňovaní ďalších zmien vyváženia.
Výzva PachiMarchi môže byť tento mesiac veľkým lákadlom spoločnosti Overwatch, ale stále je treba pracovať v zákulisí. Živý patch tejto hry z 11. marca prináša všetky zmeny Experimentálnej karty od 4. marca na živé servery.
Minulotýždňová experimentálna karta testovala množstvo menších zmien u dílerov poškodenia, ako sú Genji a Mei, dolaďovacie schopnosti, ktoré by mohli pomôcť dosiahnuť lepšiu rovnováhu počas divokých tímových zápasov. Reaperov nerf poškodenia z posledného živého patch bol tiež stiahnutý späť.
Tankoví hrdinovia ako Sigma a Zarya navyše dostali niekoľko zmien v rovnováhe. Vzhľadom na to, že obe sú v súčasnej meta hry neuveriteľne populárne, je dôležité, aby hráči venovali pozornosť tomu, ako tieto zmeny ovplyvnia hrateľnosť.
Tu sú úplné poznámky z najnovšej verzie hry Overwatchaktualizácia.
Poškodenie hrdinu sa zmenilo Obnovenie Genji Shuriken znížené z 0,75 na 0,68. Konečné náklady Dragonblade sa zvýšili o 15 percent.Táto nižšia miera zotavenia shurikenu umožní Genji „mať väčší vplyv mimo svojho maxima,“ uviedli vývojári. V mnohých skladbách sa Genji hrá iba pre svoj silný Dragonblade Ultimate, ktorý je pre maximálnu efektivitu často kombinovaný s Ana’s Nano-Boost alebo Mercy damage boost.
Tieto zmeny umožňujú, aby bol Genji v pravidelných tímových bojoch účinnejší. Zvýšenie konečných nákladov znamená, že hráči budú musieť lepšie využívať jeho schopnosti, kým sa Dragonblade nabíja.
Liečenie Mei Cryo-Freeze za sekundu sa zvýšilo z 37,5 na 50.Predchádzajúca náplasť odstránila schopnosť Mei byť zameraná v podobe „ľadového bloku“, ktorá je oficiálne známa ako Cryo-Freeze. To bola obrovská výhoda pre hráčov Mei, ktorí dostali viac času, aby sa vyhli hnevu nepriateľských hráčov, ktorí by sa na nich zafixovali skôr, ako bude Cryo-Freeze hotový. Ale tento nedostatokzacielenie sa týka aj spojencov, ktorí nemohli liečiť Meiho vo forme ľadového bloku.
Toto malé zvýšenie umožňuje Mei získať zdravie späť vyššou rýchlosťou, čo jej umožňuje získať úplné zdravie (250 HP) maximálne za päť sekúnd v závislosti od spôsobeného poškodenia. Hráči Mei môžu byť teraz o niečo odvážnejší, pretože vedia, že Cryo-Freeze ich môže rýchlejšie dostať späť do boja.
Rýchlosť regenerácie Pharah Hover Jet sa zvýšila z 35 na 43.Aby sa Pharah nenechal zosadiť z kolegov vzdušných hrdinov Echo, za posledných pár mesiacov zhromažďoval vývojárskych nadšencov. Táto zmena je pokusom dať jej väčšiu silu vznášania sa a zároveň jej nedať slobodu „vyšplhať sa do extrémnych výšok, ktoré umožňujú niektoré stropy mapy, pretože to môže viesť k menej interaktívnemu hraniu,“ uviedli vývojári.
Akékoľvek zvýšenie rýchlosti regenerácie Hover Jet umožní hráčom zostať vo vzduchu dlhšie a pršať spravodlivosť. Hráči budú tiež musieť menej často „natankovať“ dotýkaním sa zeme.
Poškodenie brokovnicami Reaper Hellfirena projektil sa zvýšil z 5,5 na šesť.Vývojári poskytli Reaperovi v rámci živého patchu 18. februára prepracovanie herného štýlu, čím sa zväčšil rozsah jeho primárnej zbrane, aby bol životaschopnejší v tímových bojoch. Náklady na túto zmenu predstavovali škody na projektily jeho brokových zbraní Hellfire, ktoré klesli zo siedmich na 5,5. Cítiť nedostatok poškodenia bol problém, vývojári ho narazili späť na solídnych šesť škôd na guľku.
Tankový hrdina zmenil cooldown experimentálnej bariéry Sigma znížený z 2,5 na dve sekundy.Ako jeden z najpopulárnejších (a najprespektívnejších) hrdinov tankov v hre bola Sigma v priebehu niekoľkých posledných opráv niekoľkokrát zasiahnutá nerfovou paličkou. Najväčšou zmenou bola jeho experimentálna bariéra, hlavný spôsob, ako chráni a chráni seba a svojich spojencov. Zvýšenie času cooldownu na 2,5 sekundy bolo trochu väčšie, takže vývojári ho znižujú späť na dve sekundy.
Môže sa to zdať nepatrné, ale táto pol sekundy by mohla znamenať rozdiel medzi blokovaním smrteľnéhoútok alebo ultimátum a sklamanie vášho tímu.
Miera úbytku energie Zarya sa zvýšila z 1,6 na 1,8 za sekundu.Keď sa hrdinovia s vysokou silou a poškodením AoE, ako Ashe a Pharah, dostanú do mety, Zarya má tendenciu si opäť získavať popularitu. Zaryina sila pochádza z jej schopnosti absorbovať energiu a premieňať ju späť ako poškodenie pri vysokých rýchlostiach. Táto malá nerfka jej robí trochu rýchlejšiu energetickú stratu medzi tímovými zápasmi alebo keď neabsorbuje priamo škody. Hráči Zarya budú musieť o niečo viac pracovať, aby udržali svoju energiu na 100%.
Tieto zmeny sú teraz aktívne na všetkých platformách Overwatch, vrátane Xbox One, PS4 a Nintendo Switch.