Oprava Teamfight Tactics 9.21: Úplné poznámky a aktualizácie


pridané 2026-06-06



Obrázok prostredníctvom Riot Games

Rozlúčte sa s Set One v taktike Teamfight — Rise of the Elements sa rýchlo blíži.

O dva týždne nahradí ďalšie striedanie šampiónov, tried a pôvodu TFT starý, predstavujúci úplne novú metagame.

Aby sme odhalili staré, Riot vydáva posledný minipatch, ktorý so sebou prináša súbor zmien vyváženia, pokiaľ ide o poškodenie hráča, vlastnosti, šampiónov a predmety. < / p>

Tu sú všetky zmeny, ktoré nastanú v TFT v Patche 9.21.

Poradie

Patch 9.21 bude poslednou patche, v ktorej môžu hráči pokračovať v lezení po rebríčku v prvej sezóne TFT. Ranked play bude deaktivovaná v Patche 9.22 na začiatku Rise of Elements, aby sa zabezpečilo, že Riot opravil všetky zásadné chyby alebo problémy s vyvážením. Vráti sa to v Patch 9.23.

Poškodenie hráča

Podľa Riota je poškodenie hráča príliš nízke na začiatku hry a príliš vysoké na konci hry. To vedie hráčov k tomu, aby využívali výhody skorej hryskladovať zlato, ako aj nešťastné straty z neskorej hry pri pokuse o zmenu stratégie alebo umiestnenia jednotiek. Riot odoberá vyššie úrovne poškodenia od šampiónov a dáva ich do svojich základných škôd, aby zabránil týmto trendom.

Jedna hviezda po úrovni: Znížené z 1/1/2/2/3 na 1/1/1 / 2/3 dvojhviezdičkové podľa úrovne: znížené z 2. 2./3/4/5 na 2/2/2/3/4 trojhviezdičkové podľa úrovne: znížené z 3/4/5/6/8 na 3 / 3/3/5/8 Základné poškodenie: Zvýšené z 1/2/2/3/4/5 na 3/3/3/4/5/6 Vlastnosti} Bonusové brnenie Guardian znížené zo 45 na 40. Trvanie deaktivácie Hextech položky sa znížilo zo siedmich sekúnd na päť sekúnd. Rytierske poškodenie blokované od 15/35/60 do 15/30/60. Bonusová rýchlosť útoku Rangers sa zvýšila z 25 percent na 70 percent na 40 percent na 70 percent. Sila čarodejníkov sa zvýšila zo 40 percent na 100 percent na 175 percent na 40 percent na 120 percent na 200 percent. Champions Obrázok prostredníctvom Riot Games Počiatočná / celková manu Lissandry sa zvýšila z 0/85 na 0/95. Obrázok cez RiotHry Varusové útočné poškodenie sa zvýšilo z 50 na 60. Obrázok cez Riot Games Dosah odrazu značky Pyroclasm od značky Brand sa zvýšil z dvoch hexov na tri hexy. Zvýšila sa rýchlosť rakety značky Pyroclasm. Obrázok prostredníctvom Riot Games Cho’Gathové kúzlo sa zvýšilo z 175/350/525 na 200/400/600. Dravenove útočné poškodenie sa znížilo zo 70 na 65. Obrázok prostredníctvom Riot Games Pancierovanie Pantheonu sa znížilo z 80 na 70. Položky Trvanie Locket of the Iron Solari sa zvýšilo zo siedmich na osem sekúnd. Hranica zdravia pri vykúpení sa zvýšila z 25 percent na 30 percent. Rýchlosť opakovaného útoku kuše a kritická šanca na stack sa zvýšila z 20 na 30 percent. Obnova many Spear of Shojin sa zvýšila z 15 na 18 percent. Trvanie omračovania Trap Claw sa znížilo z piatich sekúnd na štyri sekundy. Opravy chýb Popis kúzla Kai’Sa je teraz správne škálovaný podľa sily schopností. Mince sa nespúšťajú tak ďaleko. Upravených niekoľko kvapiek v Thieves Gloves. Draven čdlhšia má vyšší pomer rýchlosti útoku, ako bolo určené.